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中国厂商的手速可真快

年初Pocketpair《幻兽帕鲁》爆火,彼时带动行业迅速开启一波帕鲁like手游立项潮。

竞核曾在一文中提到,在幻兽帕鲁窜热不到一个月时间,就传出腾讯、网易、莉莉丝、灵犀互娱、蛮啾等国内厂商,均有开设帕鲁相关项目。甚至大家几乎认定,谁先做出来,谁就能拿下赛道。

眼下,已经3个月过去,帕鲁手游市场看似沉寂许多,其实已经临近展露阶段。例如近期网上流传一段疑似魔方在研的《洛克王国手游》实机视频截图画面。而据早前消息,该作或已在今年3月转向帕鲁like方向。此外, 网易旗下独立工作室Starry Studio研发的《七日世界》,也早在测试阶段加入了帕鲁玩法。

不过,正当大家还在猜测谁会成为第一款国产帕鲁like手游时,海外市场已先行一步。5月16日,Helio Games研发的《Amikin Survival: Anime RPG》(简称:Amikin Survival)在海外推出;5月21日,由中国公司天游发行的《タマモンワールド》(Tamamon World)在日本市场正式上线,目前游戏已闯入日本游戏畅销榜Top30。

难道帕鲁like手游这场大戏就这么唱响了?

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复刻型,先看质量与完整性

虽然同为帕鲁like手游,但《Amikin Survival》与《Tamamon World》显然走的是不同方向。

前者融合了策略生存和冒险RPG等玩法元素,整体更趋向一款俯视角复刻型帕鲁like手游;后者本质上属于一款融合了捉宠元素的减法型社交MMORPG,帕鲁元素多为包装。

从整体体验流程上来看,《Amikin Survival》与SOC类产品,或者说非完整版的《幻兽帕鲁》类似。玩家在游戏中通过探索大世界地图、伐木、挖矿等收集资源,逐步解锁科技树、建造家园等。此外,玩家可以捕捉“Amikin”(宠物),与Amikin组成队伍一同战斗、探索……

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与《幻兽帕鲁》有所不同的是,首先该作采用了俯视角,整体画风更偏向水彩。其次在帕鲁核心玩法层面,《Amikin Survival》中的Amikin仅能跟随玩家、释放技能,无法实现像帕鲁那样在基地打工、烹饪以及自娱自乐等。与此同时,游戏在宠物数量上也只是《幻兽帕鲁》的零头水平。

或许是因为《Amikin Survival》在宣传素材上,给人一种复刻《幻兽帕鲁》的帕鲁like手游既视感,游戏上线前得到了不少海外玩家关注。可当真正体验过后,游戏较低的产品品质以及蹭热度式的玩法,难免让人感觉被坑了。

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坦白说,在笔者看来如果要做一款复刻型帕鲁like手游,完整的帕鲁玩法和良好的产品品质必不可缺。当然,就算能做好这两点,也并不意味着一定能成功。

这里所谓的“复刻型”其实更趋向端转手的概念。可能手游发展黄金期,端转手(例如MMO、MOBA、FPS、吃鸡等)竞争主要还是看厂商速度,先入市场者先分红利。但放眼当下的手游市场,要想做好端转手,不仅是速度、品质的竞争,更在于平台资源的博弈。简单来说,又有多少厂商能像腾讯一样呢?

相比之下,《Tamamon World》的融合型方向,更多是在成熟玩法机制的基础上融合帕鲁元素,帕鲁只是赋能项。而这也是当前很多帕鲁like手游选择的研发策略。

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融合型,重在玩法适配与体现

从游戏玩法核心循环上来看,《Tamamon World》玩法底层是MMORPG。而帕鲁玩法在游戏中,更多起到精灵、宠物、装备等养成资源作用,而非像《幻兽帕鲁》那样兼具战斗性与功能性。

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《Tamamon World》是典型的减法型社交MMORPG。它既存在社交型MMORPG的“养成→玩法→社交”的玩法循环,同时在其中的各个部分进行了一定的轻量化处理。某种程度上,该作与三七互娱《云上城之歌》、灵犀互娱《森之国度》基本属于同一玩法框架。

尤其是在战斗和养成部分。首先,游戏虽然采用即时战斗模式,但没有沿用《天刀》《逆水寒》等主流MMO设计,主要以战斗资源循环的ARPG战斗模式呈现。操控指令简单易懂,同时提供自动战斗,操作性相对较低。

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其次在养成上,游戏主要分为角色养成部分和Tamamon养成部分。前者围绕装备、技能、坐骑、精灵、召唤物(类似变身技)等,采用傻瓜式递进打造的方式。Tamamon养成主要也在升级、突破、升星等进化方向,玩家可通过孵蛋获取部分养成资源。

总结这类游戏的特色,主要包括“滚服”、“数值养成和数值卡关”以及更趋向放置的自动化寻路、战斗体验。当然在是体验过程中,笔者认为该作在MMO层面还是有好的设计:简化装备和其他养成内容打造过程;休闲玩法足够丰富且有不错的趣味性。

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回到帕鲁玩法在《Tamamon World》中的体现,从笔者的实际体验来看,这方面是十分浅薄的。游戏中虽然有“孵蛋”、“家园建造”、“捉宠”等帕鲁like需要的元素,但就如《Amikin Survival》一样只停留在表层。

例如“孵蛋”主要为“抽卡”(获取Tamamon的主要方式);Tamamon可以通过副本捕捉(甚至有类似精灵球吸入的画面),但更趋向副本通关/Boss掉落机制;Tamamon在家园中主要充当氛围角色,无法实现辅助制造、种菜等的功能作用。

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毫不避讳的说,帕鲁只是《Tamamon World》的噱头,融合捉宠玩法+趋向传统MMO精灵、宠物设计才是其真正的定位。因为它更多体现的数值加成的效果,而非真正带来玩法层的变化。

那《Tamamon World》是否有做好帕鲁玩法的底子,笔者认为是有的。

首先,游戏采用精灵幻想风格,其实可以塑造出很多不同风格的Tamamon。目前游戏中已有42种(跟随宠物),且分为水火雷土四种元素,另外还存在召唤物设定(变身技)、精灵、坐骑等。换句话说,游戏可以将这些“宠物类”分为不同功能类型。

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其次在玩法体验上,可以更趋向帕鲁体验。例如捉宠,游戏本就有一些大地图场景,可是尝试将掉落捉宠改为概率捕捉(庄园可以孵化宠物,但着实有限);将庄园系统中的“付费减时”更换成“帕鲁打工加速”等。

简言之,融合型帕鲁like,更应该重视在玩法上的适配与体现。对于《Tamamon World》,笔者认为就算没有帕鲁包装,它也是一款刚合格的减法型社交MMORPG。

捉宠与帕鲁有共性,但是两码事

其实在《幻兽帕鲁》出圈之后,除开一些紧跟潮流的新立项项目,也有一些拥有成熟玩法的产品在即将推出之际,转头融入帕鲁玩法。例如《洛克王国手游》《七日世界》《创造吧!我们的星球》等。

聚焦到关键问题上,那什么品类的产品才适合做帕鲁like?要解答这个问题,我们首先要搞清楚什么是帕鲁的玩法核心。

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竞核曾在一文中总结道,《幻兽帕鲁》其实是成熟SOC玩法+宝可梦题材的巧妙结合。宠物可爱、宠物有用、宠物好玩,成就了《幻兽帕鲁》的SOC玩法,也是收集+SOC深度的耦合,让游戏在众多SOC竞品中脱颖而出。

我们从中能提取的几个关键要素:生存建造;抓宠;宠物兼具战斗性、功能性、趣味性。笔者能够猜想到的适合品类或许有:SOC、沙盒MMO、SLG、模拟经营。

例如SOC这类产品本身就定位开放世界生存建造,它可以在成熟核心玩法底层基础上,结合抓宠和帕鲁三大特性进行融合创新,目前《七日世界》的尝试还算不错。沙盒MMO,好比《我的起源》这类原本就有抓宠、宠物战斗、庄园等设定的产品,可能它需要考虑的是,如何将宠物收集+SOC+帕鲁的高度耦合作为贯穿游戏整体的设计、体验重点。

但总的来说,相比做一款纯粹的复刻型帕鲁like手游,笔者更倾向在成熟核心玩法基础上融合帕鲁玩法元素。而从当前国内头部厂商的动向来看,融合型帕鲁like手游或也为一大趋势。至于谁能够成为这块宝地的胜利者,就目前而言还很难断定。

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