《对马岛之魂》是由索尼互动娱乐第一方工作室SP Productions开发,索尼互动娱乐发行的开放世界动作游戏,最早于2020年7月在PS4上发售,并于一年后登陆PS5。随着索尼游戏发行策略的改变,现在它来到了PC上。和之前我们测试过的索尼游戏类似,《对马岛之魂》的PC版也是由Nixxes Software工作室负责移植的。

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这款游戏一开始是为PS4开发的,PS5版本优化了分辨率/帧率、震动反馈等一些能凸显次世代主机特色的功能,而Nixxes Software则为其添加了NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3和XeSS等图像优化方案,以及自定义画面选项、键鼠支持等PC游戏都该有的东西。不过,光追这些自然是没有的。

不过相比于图形方面的变化,大家可能更担心的是PSN的问题。毕竟前阵子的《绝地潜兵2》就因为绑定PSN一事闹得鸡飞狗跳,游戏差评数量直线上升,还好,《对马岛之魂》仅在联机环节需要你绑定PSN,单人剧情部分直接游玩是没问题的。

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游戏画面赏析

正如开头所说的那样,《对马岛之魂》最早是一款以PS4为基准开发的独占游戏,因此就算把分辨率拉到4K,画质开到极高,有一些东西还是存在着上限,比如说环境和光影这块确实是挺上世代的,只要看得稍微仔细一点就觉得不太像新出的游戏。这确实跟我们之前测试过的一些多平台游戏有区别:它们会在顶配PC上火力全开,然后根据配置和平台做减法。

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这个地面给人的感觉就挺PS4的...

不过这并不意味着《对马岛之魂》的画面很糟糕,相反,SP张弛有度,他们把资源投入到主角境井仁和重要角色的描绘上,特别是脸部和武器装备这些地方都很精细,再加上过场动画时的背景虚化,以及适当的运镜,剧情演出看起来是很有感觉的。附带一提,PlayStation这些年的游戏都挺强调电影化叙事的,先不说游戏系统如何,外在表现力就已经拉得挺满的了。

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而在场景方面,SP的选择是先色夺人——他们把画面饱和度整得比较高,从而令整个画面都显得十分鲜艳。同时,他们着重于气氛的塑造,场景里面的植物、岩石和建筑都经过了精心巧妙的搭配,劲风、落叶与薄雾增强了世界的鲜活度,无论是策马奔腾还是信步而行,走不远就有很多值得截图的美景。这些做法,都能掩盖住场景精细度这个缺点——当你被一整幅图画所打动的时候,脚下的石头似乎有棱有角这事倒也是无关紧要的了。

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测试平台和测试方法

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本次测试平台以酷睿i9-14900KS、华硕ROG MAXIMUS Z790 HERO主板为核心。显卡的话则包括现时市面上大部分在售的RTX 40、RX 7000以及锐炫系列显卡,从定位1080P到4K的卡都有,算是比较全了。

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索泰 RTX 4080 SUPER PGF OC

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索泰 RTX 4070 Ti SUPER TRINITY OC 月白

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索泰 RTX 4060 Ti X-GAMING OC 欧泊白

和我们之前测过的所有PlayStation移植游戏一样,《对马岛之魂》也是没有Benchmark的,因此我们只能在对马岛上找一条路线然后自己来跑了。我们把路线定在了日吉泉附近,这个地点有植被、水流、建筑和人物,应该还是挺考验显卡能力的。

另外有一件比较有挑战性的事是,《对马岛之鬼》采用了动态昼夜及天气系统,而且玩家除了让主角演奏音乐改变天气外,昼夜是无法手动改的,这也许会让结果出现偏差。不过我们一开始对比测试了几次后发现,昼夜基本不会对帧率造成太大影响,而天气的话,只要不下雨的话,帧率是不会下降的。

显卡需求测试4K分辨率

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4K分辨率的话,我们不看RTX 4090(它到目前为止还是优秀得那么突出),主要集中在它以下的显卡:可以看见Radeon显卡是明显占优的,RX 7900 XT能够和RTX 4080 SUPER并驾齐驱,RX 7900 GRE也能直追RTX 4070 Ti SUPER,两张Navi 32显卡的表现亦如是。

就平均帧率而言,原生分辨率下真正能到60fps这条线的显卡要去到RTX 4070 Ti SUPER及以上了。被测的其他显卡都在40-60fps这个区间,不过老实说这也不算什么大事,他们稍微用一下超分辨率就能跑上60fps,总比那些4K30fps的游戏要好。

2K分辨率

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到了2K分辨率这块,可以看见从RX 7900 GRE开始的所有显卡都在100fps以上,对于3A游戏来说这个帧率可太足够了,因此我们不讨论太多这些显卡,直接看RX 7900 GRE以下的:RTX 4060 Ti和RX 6750 GRE 12GB这些2000-3000元挡位的显卡已经能流畅玩这个游戏了,至于RTX 4070、RX 7800 XT就更不用说了。

个人而言,其实值得注意的是两张锐炫显卡的表现:锐炫A770和RX 7600几乎一样,更低一级的锐炫A750甚至有接近RTX 4060的水平,这真挺难得的。

1080P分辨率

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1080P分辨率对这次被测的显卡来说确实构不成什么威胁。像RX 6750 GRE 12GB和RX 4060 Ti 8GB这些显卡,开一下超分辨率大概就能上100fps了。而剩下的显卡几乎都在70fps以上,和2K分辨率时一样,两张锐炫显卡的表现都是值得注意的。

超分辨率效能测试

开头也提到,得益于Nixxes Software的努力,《对马岛之魂》配齐了现今主流的超分辨率方案:NVIDIA的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS,而且前两个方案的帧生成功能也加上了,可谓是十分完备。这次DLSS和FSR在超分辨率上有相同的四个挡位,而XeSS就比较厉害了,挡位高达6个,在最高画质上还有一个最高画质+。跟早前的测试类似,我们也会用RTX 4070 SUPER跑遍三个方案的不同挡位,分辨率是4K。

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CPU需求测试

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CPU测试这个我们选择的是酷睿i9-14900KS——没错,就是前些时候拿来做Intel Baseline Profile测试的那颗。当然,我们这次测试选择的是主板的默认配置文件,各种限制都是Auto挡位那种。事实上,我们这次也没遇上什么因CPU引起的WHEA错误就是了。

相同频率之下,6c12t和8c16t所表现出来的帧率是大差不差的,可以认为主流的六核十二线程就能满足《对马岛之魂》这款游戏了。至于为什么8P + 12E的帧率那么高,个人认为还是酷睿i9-14900KS默认的高频率在发挥作用,而不是E-core的功劳。

总结

作为又一款PlayStation主机移植游戏,《对马岛之魂》的配置要求水平并不算高,就跟我们之前测试过的其他移植游戏一样。如果要以原生4K去玩的话,RTX 4070 Ti SUPER和RX 7900 XT就够了,若是觉得超分辨率的质量档可以接受的话,甚至RTX 4070跑4K也没什么问题。至于2K的话,RTX 4060 Ti和RX 6750 GRE 12GB更是可以让你直接60帧万岁。在1080P这块,甚至连一向弱势的锐炫A770显卡都能有和RTX 4060扳手腕的机会。总的来说,这款游戏对主流的显卡们还是比较友好的,感兴趣的玩家完全可以放心买,尽情玩。