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地下城与团队副本
难度方面:暴雪他们表示,与削弱前的难度相比,现在的难度更适合更多玩家,目前采用的是削弱后的难度。
开发人员仍然希望获得有关副本难度的反馈,并且如果玩家想要的话,愿意让未来的副本(即火焰之地)变得更加困难。
目前还没有计划在大灾变经典期间实施“团队查找器”。
目前还没有类似大地的裂变经典中的 M+ 的地下城模式的计划,但他们正在考虑在后期阶段加入类似于愤怒经典中的Alpha/ Beta/ Gamma 地下城的难度。
职业调整和装备获取
虽然没有计划从补丁 4.3.2 开始更改职业调整,但开发人员愿意平衡任何异常数值,以防它们不平衡。
目前还没有关于增加战利品掉落或增益的官方公告,但我们预计很快就会有更多有关此主题的沟通。
同样,PvP 装备的获取可能会发生变化,但没有说明这会带来什么。
考古学
随着考古学研究的热门话题,开发者正在考虑“坏运气保护”机制可能会对玩家产生怎样的影响。在发布之前不会执行任何操作,甚至可能在 Raids 开放之前也不会执行任何操作,但他们正在考虑。
阶段节奏和沟通
阶段长度的计划是让每个阶段保持相似的节奏,但他们希望确保玩家有足够的时间来享受每个阶段。他们愿意根据玩家的反馈根据需要调整节奏。
由于玩家有足够的经验来“竞速”经典内容,因此暴雪决定以比之前的经典扩展包更快的速度进行。
暴雪希望未来能够就《大灾变》经典版进行更多、更早的沟通。
探索赛季
因为他们不想拿走玩家在SoD角色上获得的物品和装备,或者削弱他们所取得的成就,所以开发人员认为将这些角色转移到经典时代或大灾变服务器不是正确的做法。
同样,他们也不想删除角色或 SoD 服务器。克莱顿希望向玩家保证,即使在赛季结束后,他们也将继续使用他们的探索赛季角色。
熊猫人之谜怀旧服
暴雪目前尚未发布有关《熊猫人之谜》经典版的公告。
然而,MoP Classic 任何潜在的未来版本都将与《魔兽世界混音版:熊猫人之谜》有所不同。Linny 确认他们希望忠于最初的 MoP 体验。