课程是《基于.NetCore开发MMORPG分布式游戏服务器》系列课程第5节,本系列课程旨在帮助大家从零开始搭建商业化MMORPG的分布式服务器框架,包括不同种类服务器的线程模型,如中心服务器、网关服务器、游戏服务器、寻路服务器等,并讲解了这些服务器该如何根据各自的职责进行业务模块分工。

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文章简介

本课程主要带大家掌握玩家从登录到创建角色进入游戏的数据流程,如何通过Http在账号服务器创建账号。客户端通过不同的消息分类把消息发送到分布式服务器,并在对应服务器上创建虚拟玩家客户端,通过中转消息在中心服务器创建玩家角色,在游戏服务器上实现接收和处理玩家的行为。游戏服务器实现Tick模拟类似客户端的帧率,通过Tick定时存储服务器上玩家的数据到Redis和MongoDB!

1、使用中转消息在不同服务器间进行消息传递

2、服务器实现Tick行为,定时存储玩家数据

3、课程配套Demo工程

适合读者

1、初涉MMORPG服务器的开发者

2、从事Unity前端开发,对服务器进行学习的开发者

3、希望全面学习服务器从零搭建到商业化的开发者

关于作者

饭饭:独立游戏制作人 YouYouFramework游戏框架作者 自研MMORPG客户端和服务器框架

2014进入手游行业,7年以上游戏前后端开发经验,曾任日系游戏公司主程,畅游程序开发专家。开发过MMORPG游戏《封神之怒》、《轩辕剑》,SLG游戏《战之海贼》、《我的城堡》,休闲游戏《俄罗斯方块环游记》。

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