与产出极低的经验书相比,过去很多比赛中职业选手都不拿的属性书,依靠产出高的同时还能无限叠加的设定,确实有了打破游戏平衡的基础。可惜,因为总量不多、属性随机等因素,大多数时候都难以打破游戏平衡。

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只有野怪掉落

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对战模式中,所有属性书都是特殊道具,获取途径仅有击杀野怪掉落这一个。如此设定,直接避免了自定义地图中,玩家疯狂打资源给英雄狂点属性书,最终创造一个无敌英雄出现的情况。这样的设定,本就是为了增加游戏平衡性存在的,自然不可能因为野怪掉落的属性书而影响游戏平衡。

总量不多

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野怪掉落的属性书,包括增加单一属性的、增加所有属性和增加生命值3个大类。能够掉落属性书的野怪,都是特定野怪,掉落几率为100%,看上去非常高。可对战地图上,不是每个点位都有特定野怪存在。常规的1v1对战地图上,能够掉落属性书的野怪数量也相对较少。不说任何一方都难以获得全部野怪掉落的属性书,即使全部拿到,在总量不大的情况下,对游戏平衡性的影响也不是很高。

属性随机

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和击杀携带宝物的野怪能够获得的宝物,会在一定等级阶段中随机类似,击杀会掉落属性书的野怪,会掉落哪一种属性书也有随机性。尽管,对大部分常用英雄而言,所有类型的属性书都有一定的价值存在,可不适合当前英雄的属性书,对英雄的提升还是太小了一些,完全无法影响游戏平衡。以剑圣为例,对这个英雄而言,力量、敏捷、智力和生命值每一项属性的提升,综合能力都会有所提升,但力量、智力和生命值3种属性的提升还是要比敏捷小很多。实战中获得的属性书,属性又是随机难以打破游戏平衡性也在情理之中。

双方都能拿到

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随着版本改动,对战双方都是对点出生,没有了近战对战一说后。进入游戏后,地图两边能够掉落属性书的特殊野怪数量并没有明显差异。这意味着,无论双方怎么练级打宝,只要不在练级过程中出现野怪经验和宝物被对手抢夺的情况,双方能够获得的属性书数量即使不同差距也不会太大。在数量本就不多的情况下,双方还几乎均分,游戏平衡自然不会受到影响。

很多人不捡书

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属性书对英雄能力的提升虽然不错,可实战过程中,往往会因为玩家想要提升练级效率英雄提前离开、忘记捡属性书和没有看到属性书等一系列原因,导致很多玩家都有不捡属性书的习惯。如此一来,属性书对游戏平衡性的影响,再次降低了一些。

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总的来说,单人对战地图上,野怪掉落的所有属性书加起来,能够提供的属性也就相当于智力+3、力量+3和敏捷+3各一个。虽然不用占用英雄的道具格子,可分给双方英雄,还不一定适合当前英雄的情况下,基本不会直接影响平衡。除非,一个英雄能够抢到地图上所有属性书,还全部都是提升自己主属性的(这种情况,即使不考虑对手影响,几率也不足万分之一)。