本周早些时候,微软关闭了刚收购几年的广受好评的工作室Arkane Austin和Tango Gameworks。喜爱《完美音浪》的玩家尤其感到惋惜,担心即使推出备受喜爱的游戏,也无法避免被巨头公司关闭的命运。

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现在,IGN采访了两位Xbox联合创始人,探讨了公司内部事务以及作为微软监督下子公司的情况。据报道,一位创始人告诉IGN:“我和许多Xbox联合创始人进行了长时间的交谈,我们都得出了同样的结论:这不再是Xbox了,而是微软游戏部门。”

另一位创始人表示“摊子铺得太大了”,微软实际上掌控着三个庞大的公司,“贝塞斯达的整合从未真正完成”。他还指出,动视暴雪的规模是收购时的Xbox的三倍,而据报道Xbox拥有“接近3万名员工”,这也证明了其规模的庞大。

“之所以这与Xbox前领导层的声明似乎自相矛盾,是因为这些决定可能并非由Phil做出的,”一位创始人告诉IGN,他指的是Xbox游戏部门负责人Phil Spencer。“这全都由微软CEO Satya Nadella和CFO Amy Hood决定,并且都源于对动视暴雪的收购。”

创始人还将Xbox目前的处境与2020年首次收购动视暴雪时进行了对比。一位创始人表示,当时Xbox的游戏机卖到脱销,根本无法满足库存需求,“Game Pass增长势头强劲,公司赚得盆满钵满”,因此收购动视暴雪在当时看来是“轻而易举”的决定。

这位创始人认为,从那以后发生的情况是主机销量下降、疫情后经济衰退,以及Xbox Game Pass增长放缓。本周早些时候,一位资深分析师表示,过去两年订阅服务(例如Xbox Game Pass)的收入几乎没有增长,这或许可以很好地解释Xbox本周关闭四家贝塞斯达旗下工作室的决定。

此外,帮助设计初代Xbox的Seamus Blackley在一条IGN报道“微软游戏部门”部分的推文中,用沮丧的表情符号做出了回应。这并不能说明Blackley是否了解微软和Xbox的内部运作,但这位资深设计师显然不喜欢Xbox被微软所接管。

Blackley还发推文称:“游戏行业一再忘记,然后用痛苦的代价重新学到,真正重要的是开发人员。”他补充说,高层应该“更好地对待他们”。