《饥饿游戏》是美国作家苏珊·柯林斯创作的一个系列科幻小说,描述的是世界在未来被一场大战摧毁,在战争的废墟之上,人群建立了一个斯巴达式的废土世界。独立游戏市场的竞争虽然并没有像这样血肉横飞,但类似“饥饿游戏”的大逃杀一直都在上演,我们期待看到更多以小博大的成功案例,但也深知其中不易。

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Steam,独立游戏人的竞技场

2024年2月5日,在游戏《苍翼:混沌效应》正式发售的第六天,制作团队91Act由于资金问题,宣布解散。

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之后项目组的困境和最后一搏也被玩家看在眼里,之前一度被惹怒的玩家纷纷开始把差评转成好评,甚至涌入开发者的直播间刷起了礼物,自发行动疯狂推荐他们的游戏。在没有任何官方宣发动作之下,游戏销量逆势上涨,2月9日销量就突破30万,而制作团队也快速重组,可以说,这是一场玩家和独立游戏开发者之间的双向奔赴。当然,这并不意味着《苍翼:混沌效应》的未来就是一片坦途,独立游戏面临的前路依然充满挑战。

也许一千个独立游戏人心中有一千零一个对于“独立游戏”的定义,但放眼中国游戏市场,独立游戏的收入规模正在逐年增长,很多开发者都希望能拥有一款属于自己的爆款代表作,但拥挤的跑道上也潜藏着“虚假繁荣”。

据统计2023年有1100多款国产游戏上架Steam,总数相比2022年提升近6成,但实际销售规模同比却下滑了1%,其中大部分游戏销量甚至没有破千,开启EA后跑路的游戏屡见不鲜。Steam平台日均上架新游30-60款,预计2024年总数近16500款,逐年稳步增长。其中95%均为独立制作者的作品,均需通过系统算法筛选,每个都需按部就班地参与系统算法,无论好坏(只要差评不跌破40%)。

这对于每个独立制作者这是个简单的公式,每一款游戏都想尽可能的吸引到属于它的玩家。这本质是一个争夺用户时间权的战争,这里便是全球独立游戏人的主战场。

02 独立游戏成功的一种新可能

在我们看来,上面这些片段便构成了属于独立游戏制作者的大逃杀的基本要素:战场、武器、参赛者。正像电影里所描绘的一样,在这里,每个参赛者同样攥紧着拳头,不断给自己打气,鼓足勇气踏入这片丛林。

接下来,中国的独立游戏开发者还要与大公司竞争作品质量,要跟发行商斗智斗勇,要应对“愿望单”“本地化”“标签”等各种平台指标,要面对逐年指数膨胀的同类竞品,要提防引擎公司突然的背刺等等。除此之外,还有一个最大的变量来自市场舆论场的变化,当前的游戏社区、社交媒体正在对游戏风评产生前所未有的影响。一旦游戏稍有不慎,便极易招致玩家差评,甚至发酵为影响游戏口碑及销量的事件。

回到眼下,好的产品需要时间打磨,更需要一片包容开放的生态土壤。我们看到行业内有越来越多的游戏公司参与到独立游戏的生态共建中,无论是头部大厂还是新兴的游戏平台,国内大环境对独立游戏的关注与接纳也为独立游戏人的发展带来了新转机。

据了解,本次游戏茶馆与MetaApp公司旗下的《口袋方舟》编辑器共同发起了一个面向独立游戏制作人的扶持基金,将定向扶持国内优秀团队/个人,将优秀的创意和想法实现,同时解决游戏开发者从游戏制作、发布推广、运营到商业化等各节点的痛点。

基金将向符合资格并通过评审筛选的游戏,给予单项目上限100万人民币(暂定)的扶持赞助经费。该扶持金为纯现金资助,非股非债、非发行/独代预付款等任何权益交易。唯一要求是项目须通过口袋方舟编辑器开发、开发者须将经费100%用在项目制作开发上、并按承诺进行真实的上线履约

03 游戏茶馆角色

游戏茶馆作为本次独立游戏制作人扶持基金的联合发起方,亦会加入为评审团成员之一,同时由游戏茶馆重点背书推荐的团队,也将更高顺位获得优先评审。

划重点!!!本次扶持计划投稿资格仅针对游茶会·社群会员开发者(加入游茶会员可获取投稿资格和重点背书推荐)。游茶也会参与监督会员开发者扶持金后续的发放,提供真实性背书本次扶持计划。本次扶持基金详细内容和报名方式见以下海报:

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