2023年9月,国务院在《关于释放旅游消费潜力推动旅游业高质量发展的若干措施》提出:

“推动利用数字技术改造提升传统旅游消费场所,打造智慧旅游、沉浸式体验新空间。”

同期,文旅部等五部门印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》。

要建设文旅元宇宙,围绕文化场馆、旅游景区和街区、节事活动等应用场景,打造数字演艺、“云旅游”等新业态,打造数智文旅沉浸式体验空间等。

未来,景区要吸引人,留住人,留钱留心,必须要有丰富新颖的吸引物。

靠天吃饭或者看人下菜的景区会逐渐被年轻人抛弃。

文旅融合的一个重要契机,就是把文化渗入到景区创建,目前景区升级的最好方式就是数字化。

去年底,中央经济工作会议要求2024年要积极培育文娱旅游等“新的消费增长点”。

沉浸式旅游或通过服化道、或借由声光电,实现多幕场景流动、多角色扮演,和元宇宙技术带来的多感官体验、多技术应用等特点,是增强优质产品、升级消费体验的有力抓手。

西安文旅已经连续多年火爆全国,特别是即将来临的中美旅游高层对话交流,肯定让西安全球出圈。

现在游客对文旅消费体验升级的要求越来越紧迫,新的市场需求催生了元宇宙文旅、沉浸式体验、非遗体验、考古旅游、影视演艺奇妙游、文旅夜经济等新业态。

2021年,国家文物局发布数据显示:全国备案博物馆6183家。

若以省为单位,陕西省拥有博物馆323座,位列全国第七;以城市为单位,西安拥有博物馆126座,位列全国第三。

按常住人口1300万计算,平均每10万人拥有一座博物馆,西安已接近发达国家水平。

文化底蕴深厚的“博物馆之城”,西安实至名归。

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龙年春晚分会场上,西安更是以一场融合了盛唐文化与元宇宙科技的《山河诗长安》主题演出,成功为全国观众“种草”西安。

深厚的文化底蕴加上元宇宙旅游和沉浸式体验,总能成为西安文旅出圈的加分项。

同样,元宇宙技术加持下的沉浸式旅游与非物质文化遗产的共同发展,未来可以激活大量博物馆、艺术馆和文化馆的资源的库存。

因此,努力在文旅行业形成新质生产力,是全面提升地方旅游品牌的关键。

从市场需求上看,非遗主题是很好的文旅新产品补充,还可以通过商业化方式变现,从政府部门的“输血”发展升级为自身“造血”发展,还能带动运营、内容、组合商业等长尾收入组合发展。

从游客的角度看,随着国风国潮兴起,年轻人文化自信心越来越高,非物质文化遗产的社会意识和影响力逐渐提高,具有文化内涵的消费品开始融入日常生活。

不只是文旅+元宇宙,现在越来越多的游戏也逐渐呈现出联合非遗、共创纪录片的趋势。

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《蛋仔派对》在游戏中还原苗寨文化,通过与贵州省工艺美术大师和非物质文化遗产代表性传承人合作,深入实地采风,准确刻画了银饰、豆染、竹编、花灯等宝藏非遗技艺。

展现西南地区的非物质文化遗产,呈现了苗族文化的独特魅力。

不仅使游戏的制作更具有意义,也使这些文化得到传播。

“元宇宙+非遗”,策划交互式叙事场景。

从观展的角度出发,加入剧情交互与场景体验两个维度,减少了展览展示的单一体验,大量增加交互式叙事应用,最大限度的拓展了游客参与体验,具有创新性。

构建清晰的体验构架后,以互动游戏的形式引导用户进入沉浸的观展体验状态,推动用户与非遗文化之间的关系朝着更加紧密且可持续的方向前进。

元宇宙技术与设备更新带来的新交互技术创造出了完全不同于传统的物质载体所呈现的展示空间,给游客和观众带来提供“身临其境”的深度体验。

对于非遗主题的沉浸式数字展览而言,交互式叙事手法设计的第一步是写出来某个非遗主题剧情发展的框架。

热门电影《失控玩家》里开头就讲述了一位NPC有了自己的意识,开始了他的“失控”旅程,抛开剧情,元宇宙技术确实让我们对未来的游戏体验有更多的想象空间。

但是交互体验不只是UI,还包括游戏场景、游戏NPC、游戏操作等等的交互,这些细节构成了玩家和游戏的交互联系,形成了一个良性的循环反馈,让玩家沉浸在这个游戏世界中。

我最期待沉浸式射击游戏。

非遗主题的数字展很难做到像游戏一样的复杂的交互剧情。

比较推荐的方式是设计一条剧情主线,在主线里完成故事时间、叙事时间和现实时间的结构组合。

主线设计又可以分成:固定场景彩蛋场景最终场景

固定场景就是非遗数字博物馆中主要叙事线中的观展场景,在非遗技艺中表现为历史溯源场景、工艺展示场景、人物对话场景、现状展示场景。

固定场景空间大、信息量大、数量少,满足观展者“了解非遗”的基本需求,还可以为分支场景的出现做铺垫。

彩蛋场景是基于观众在单线场景中进行的互动选择,之后伴随交互事件的发生延伸出多样的分支场景,末端又接入下一个单线场景,形成空间上的闭环。

分支场景凭过程短、信息量少、参与性强,弥补了单线场景的单一性,提升了观展过程的可玩性,使非遗数字展的场景叙事线更加丰富饱满。

最终场景和游戏一样,是开放结局,为观众带来无限遐想。

元宇宙技术加入游戏环节,就是现在最受欢迎的数字博物馆。

游客可以多刷几遍。

第二步则是进行剧情与非遗文化要素的结合,进而对剧情空间进行设计,营建非遗主题的“想象空间”。

在游戏开发领域有一个词叫:世界观。非遗数字展览中的“想象空间”差不多也是这个意思。

最大的区别是,非遗数字展览的独特性由其所选择的非物质文化遗产决定的。

以前是摆出一些实物或者复刻一些人物的静态场景,更多靠讲解员去说。

现在在数字技术的支持下,可以构建一个脱离现实环境的全虚拟世界,观众的视觉和听觉将获得极大的满足。

用数字技术构建全视觉的符合当地传统文化、社会百态、地理面貌、人文交流的景象,还可以完美还原和呈现工坊建筑、图案颜色、人物表情、服装服饰、对话等细节环境。

元宇宙技术在不断升级,未来用全新的虚实互动技术进行多元化的开发,以人物角色为核心,可以创造无限循环的孪生世界。

虚拟数字人其实就是数字化的非遗传承人。

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在未来,元宇宙技术和非遗结合将更好实现传统文化的数字化传承,不断吸引用户参与,为人们提供更鲜活、多元化的非物质文化遗产体验,使传统文化在虚拟世界中得以传播和发扬光大。

越来越多的游戏植入与数字化的互动,非遗旅游、非遗表演等文化创意产品不断涌现,让中华文化以崭新视角呈现在大众面前。

千帆出海,文化先行,吃肉夹馍还是汉堡?

这个直击吃货内心的深处的问题,说到底比拼的是文化底蕴,更是西安年轻人的创业机会。

最后,因为“元宇宙+”的业务越来越多,客户遍布陕西、江苏、安徽、山东、江西、福建,我们需要懂策划的小伙伴加入团队,欢迎带案例来唠唠

大部分公司都是卖产品的,而现在的市场需要的是解决方案,解决方案的背后就是策划。

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