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《大话西游》的元老级人物从灵犀互娱离开,原因是其主导的自研引擎项目被关停。

作者 | 董子博

编辑 | 林觉民

继叮当离职之后,灵犀互娱的又一位创始人级别的人物,也从阿里体系离开。

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今天,在游戏人吴云洋(网名:云风)的博客上,他发布了一篇名为《重新启程》的文章,其中写道,“今天,是我在广州阿里中心办公的最后一天”,向关注他动态的人表达了他即将离职的消息,以及他离职的原因。

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吴云洋(网名:云风)

这一届游戏玩家,或许鲜少听过云风的名字;不过老一辈玩家提到《大话西游》系列时,或许多多少少听过他的名字。

在《大话西游 Online》市场折戟,网易正处于内外交困的窘境时,正是叮当和云风,以及他们的团队,挽狂澜于既倒,这才有了日后网易回合制 MMO 的王朝。

从网易离开后,云风和叮当一起创办了简悦科技,而几年后,他们二人的简悦也一跃成为了阿里游戏主心骨。

或许在一开始,云风和叮当就是性格迥异的两类人,云风一直是个热衷技术的“大男孩”,喜欢在博客上探讨对游戏技术的见解,乐于分享生活和小事,以至于在两个关键节点——《大话西游 Online》的危机,和简悦被阿里收购——上,云风总表现得“云淡风轻”,只把自己看成一个技术人;

而叮当却不同,相比云风,他更能“挑起大梁”,虽然相比云风少了一点“纯粹”,但这却让他成为了中国游戏圈中职业经理人的凤毛麟角。

简悦被阿里收购,叮当和云风便走了两条截然不同的路:叮当激流勇进,一举扛起阿里游戏的大旗,并退出具体项目的制作,以一位“大厂高管”的身份叱咤风云;

而云风却“急流勇退”,2017年归入阿里后,便辞掉了所有管理职责,退居二线,回归做游戏引擎的初心,潜心研究一款“为移动设备设计的 3d 引擎”——Ant Engine。

而6年后,Ant Engine 的项目却面临着被阿里关停的结局,而在博客文章中,云风也写道,这是他离职的直接原因。

“我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于 Ant Engine 的发展规划。当然,这些出于个人推断,仅代表我的个人观点。”云风如此写道。

为了保住 Ant Engine,云风在博客里写道,他找到了公司各个项目组的人长谈,其中项目制作人、程序、策划、美术等等岗位不一而足,以期用引擎的性能和画面给引擎项目带来一些支持。

而云风的处境,也或能侧面看出大厂对待游戏态度的变化:引擎项目本就属于技术研发,不能直接带来收益,即使要看到回报,周期也并不在当下几年。

“或许阿里游戏现在有更急迫的事情要做,无法再等到三五年后它带来的收益。”至少在云风看来,集团似乎已经失去了对 Ant Engine 的耐心。

早在叮当离职时,雷峰网就和行业内的朋友有过交流,一位投资人就如此表述,“要维持股价,阿里游戏最好的动作就是没有动作——好好把《三国志·战略版》运营好,少投钱开新项目,反而有利于他们中期稳定的盈利。”

或许云风离开,阿里将更多精力投入到现有项目的运营上,才是对于公司最合理的选择。

叮当在临走前,帮助“老同志”云风最后做的一件事,就是在公司层面推进了 Ant Engine 的开源,不仅帮这个项目争取到了开源的机会,还愿意把一款开发中项目的代码和美术资产也一并捐赠,来让 Ant Engine 的路能走得更顺。

而云风的下一步,由于人手不足,已经无法全职维护 Ant Engine 的开源。他的初步打算,是制作一款基于 Windows 平台的 PC 独立游戏,具体要做什么,则还在酝酿之中。

云风的离去,代表着阿里游戏的老一辈游戏人的退场,更多年轻人也顺理成章地接棒。

而在游戏开发的路上,云风是一位功成名就的老将,但也同样是一个“年轻人”——游戏从来不只是他赖以谋生的赚钱工具,他对游戏还有信仰,不然也不至于选择开发独立游戏,再次面对市场冷酷的选择。

“仰天大笑出门去,天下谁人不识君。”一位网友在评论区写道。

(原博客链接: https://blog.codingnow.com/2024/05/farewell.html)

(有关叮当、云风和阿里游戏的故事,雷峰网过去的文章《》曾有详尽的描写,欢迎阅读,也欢迎添加作者微信:william_dong,分享圈里八卦,探讨行业认知。)

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