大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!要说手杀的排位机制,用标题的内容可谓是一语中的,真的就是在匹配实力相同的对手,实际上在匹配实力“相同”的爹,主要从几个方面来看。

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首先,手杀最令人难蚌的一点,就是斗地主本身是有将池检测的,如果全将池一般就匹配限制不高,关将之后就可能会匹配同样关将处理过的对手,从而是针尖对麦芒,阴间VS阴间,虽然有部分只搞强将的超级兵存在,但一般而言还是非常平衡的。

但排位就完全不一样,没有将池对标的选将,往往选出来的都是差距相对而言非常悬殊的情况,比如两个地主类选将VS两个四害不如的对手。

如果有神郭嘉+文鸯的组合,可以说拿出来就是地主开会,却非要说是什么2V2公平对决,排位的不平衡第一就是体现在将池不平衡。

第二个不平衡,就是容易出现在一般玩家身上的,跟将池更富的哥们儿比没有将面,跟比自己武将数少、整体游戏时间没自己长的新手哥们儿比没牌面,经典就是强将被倒反天罡,对面往往容易神抽,自己方就只能抗压受罪。

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最为关键的就是,将面被碾压或许对玩家的打击不是最高的,相反是如同印卡一般的牌面才是最让人折磨的,23稳定碰上盖子张松,14稳定遇到两个刺猬,一个是很难防御住,一个是没法子进攻,这样的情况下,再给对方匹配上桃酒不断的收益,自然难以匹敌了。

第三个不平衡,就是本身排位中存在的位置的不平衡,虽说开一局游戏,必定会有对应的位次,三国杀也是一个非常经典的轮次游戏,但14本身就很难赢下对局。

首先,23位置虽然需要抗压,但毕竟双方可以协同操作,从而打出联动,一四号位表面上一个先动,一个先5张,本身牌多,但毕竟是难以找出直截了当的配合,往往就是强而无配合,从而被对方成功阻击限制住。

其次,就是本身5张牌开局的1号位,除非是文鸯、神郭嘉这种顶级阴间,不然很难开局秒掉一个,但23联动控住一个却是非常轻松,本身末置位就容易难发挥作用,4号位更是非常经典的酱油位,很容易吃到兵乐的控制,自身又没有飞扬,可以说很容易就被拿捏住七寸了。

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