《星空》是一款两极分化的游戏,它赢得了一些玩家的喝彩,而许多玩家则反应矛盾。自游戏发售以来已过去7个月的时间,Bethesda的老板陶德·霍华德如今表示,他知道为什么这款游戏会引起如此大的分歧了。

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陶德在接受Kinda Funny采访时称,很多人对Bethesda的游戏都有自己的期望:“我们看到很多玩家说‘这就是我想从Bethesda的游戏中得到的东西,以某种方式探索一个世界,但《星空》并没有给我这样的期望,我更喜欢《辐射》或《上古卷轴》中的做法。’”

陶德认为,这点“完全可以理解”,但他也坦言,这并不是《星空》打算提供的体验:“我确实认为,对于我们来说,尤其是我,在进入一款科幻游戏时,我希望能够登陆所有的行星。我希望这款游戏能够肯定地对我们表示:游戏内容将与我们过去的作品有所不同。”

陶德继续说道:“这是我们要做的一些权衡,让我们认为这是一款科幻游戏,让它成为它应该成为的样子。”不过他也承认,对游戏地图的抱怨可能有些道理。

总的来说,陶德似乎对《星空》很满意,尤其是技术层面:“我们对自己得到的实际数据以及游戏在技术层面上的表现非常满意。”(来源:pcgamer)

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