此前我们曾报道任天堂经典作品《纸片马里奥:千年之门》在NS中仅以30帧的速度运行,而GameCube原版的运行速度则为60帧。近日,《猎天使魔女:起源》的总监Abebe Tinari在社交媒体X中发表了对于此事件的看法。

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“对于《纸片马里奥:千年之门》的情况,我感到非常同情,在开发《猎天使魔女:起源》时,本作在部分环境下可以保持60帧,但在森林等场景中则无法做到同样的帧率。我的选择是要么将游戏降至30帧到50帧,要么就锁30帧。”

“游戏开发中最困难的部分就是优先度选择的问题,无论是在游戏的开发时间方面,还是在游戏运行时的时间处理方面,一切事情都有成本,归根结底,你根本无法做到全面兼顾。”

“有些视觉上的效果和细节是非常重要的,所以不值得为了达到60帧而舍弃它们,我想《纸片马里奥》的团队可能也面临着同样的困境。若只是增强版的游戏,那就是另一回事了,但这是《纸片马里奥》的完全复刻版本。”

“我唯一可以肯定的是,团队做出了他们认为会为玩家带来最佳体验的选择。我保证,这不是一个轻率或出于“懒惰”的决定。”

关于《纸片马里奥:千年之门》:

Switch平台《纸片马里奥:千年之门》是2004年GameCube原版《纸片马里奥:千年之门》的高清重置版本。重置版相比原版游戏改进了视觉纹理,同时添加了场景反射、环境光遮挡、全局照明等特效。复刻版采用的是16:9的宽高比,以适应现代电视并为游戏带来更具电影感的感觉。图像也更加清晰,具有更好的纹理和颜色,人物角色也更加精致。