文/Fama【游机社www.gamermarch.com(转载请注明出处)】

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这一次,一款新的魂类游戏尝试做一些不同的事情,对混合了平台游戏和卡通逻辑的类型进行了巧妙的新融合。

多年来,我们一直困惑为什么每个新的《黑暗之魂》克隆不仅复制游戏玩法,还复制设置和视觉效果。当然,让自己与众不同最简单方法就是至少让游戏看起来有所不同。但它们总是会做成黑暗的哥特式幻想,而且它们最终总是看起来和玩起来都比原版更糟糕。

《蟹蟹寻宝奇遇》最棒的地方在于,它意识到了这一点,并提供了一个完全不同的场景:一个卡通化的水下世界,甲壳类动物为争夺在自己背上穿最豪华的家的权利而奋斗。

《蟹蟹寻宝奇遇》不仅看起来不像其他类魂游戏,而且拥有大多数其他游戏所没有的游戏元素,也比平常有更多的平台。然而其他方面则更为熟悉,包括篝火等价物、死亡时收集失去的经验以及超困难的 Boss 战等等。

游戏的情节并不是你所期望的视觉效果中的矫情故事,而是围绕着一只名叫 Kril 的倒霉寄居蟹,他的壳被一个高利贷者收回。从那时起,故事变得更加黑暗,污染对整个海洋来说是一个持续且棘手的问题,而Kril则患有严重的抑郁症。

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开发商Aggro Crab确实试图保留《黑暗之魂》的一些基调,因为邪恶在游戏开始之前就已经取得了胜利。Kril的首要任务是找到新的外壳,因为没有外壳他几乎毫无防御能力。为了与污染主题保持一致,你发现你的壳通常是人造的。它们也都有不同的功能,从可以作为诱饵扔出的橡皮鸭,到可以发射气泡的饮料罐,到可以高速滚动并粉碎敌人的网球。虽然其中一些能力只是噱头,但它们都很有趣且多种多样。

战斗系统对于《黑暗之魂》的老手来说会非常熟悉,因为招架和闪避掷骰至关重要,但攻击动作的范围却出人意料地有限,即使《黑暗之魂》从来都不是一个连击游戏,而且一般来说游戏的难度也远没有那么高。

招架的窗口异常的多,虽然BOSS战绝对是游戏中最困难的部分,但它们也绝非不可能战胜。平台跳跃也是如此,如果你同时被敌人击中,这可能会很棘手,但这是明显比《黑暗之魂》等游戏中怪异、故障的跳跃更好的一个方面。

游戏中的主要刺激因素不是平台跳跃,而是许多bug,这使得卡在场景成为不幸的常见问题。命中判定也是不可靠的,这也让人有些苦恼。

与更传统的魂类游戏相比,该游戏的简单性在定制方面最为明显,定制方面非常有限,你只有四种不同的统计数据,并且有一张地图可以确保你不会迷路。作为一款适合儿童的游戏,它似乎并不那么容易(而且剧本出奇的粗俗,并不像想象中那么有趣),但如果你没有玩过类似的游戏,它肯定是理想的魂类游戏,当然它的卡通风格也适合做你孩子的第一款类魂游戏。

任天堂

Nintendo

简介:任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂以“创造独特的娱乐方式”为基本方针,以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任,发行了诸如马力欧、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。

成立时间:1889年

总部:日本京都

代表作品:马力欧系列、口袋妖怪系列、塞尔达传说系列