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“我来救你了,公主!”

在很多故事里,不管是王子还是勇士,在拯救公主后大多与她过上了幸福快乐的日子。

但在马力欧(通常被叫做“马里奥”)系列中,被坏人抓走无数次的桃花公主(后来也被叫做碧姬公主)却没有一次和她的永恒守护者马力欧在一起过。

这真是个悲伤的故事。

尽管如此,但只要这个戴着红色帽子、穿着蓝色背带裤的胡子大叔在一款新游戏中出现,还是能“成功带货”,让这款游戏卖爆。

40年来都是如此。

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为什么马力欧一次次去拯救公主?为什么这个平平无奇大叔能够成为任天堂最出彩的吉祥物、成为游戏领域最为知名的角色之一?

这一切,要从故事的最开始说起。

马力欧最初并没有名字,也不是水管工。

在1981年发布并迅速大火的街机游戏《森喜刚》中,他只有一个非常直白的称呼——“跳跃人”(Jumpman),是一个木匠。

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街机游戏《森喜刚》

其创作者宫本茂准备以《大力水手》(Popeye)设计一款游戏,但任天堂没有拿到授权,所以他根据来自《金刚》的灵感,重新设计了三个主角跳跃人、女士(Lady)、森喜刚(Donkey Kong)。

是的,都是这么直白(敷衍)的名号……

他需要跳起来躲避大猩猩扔下来的木桶,去拯救被困的女友。游戏发布后在日本大获成功,成为一代经典。

《森喜刚》游戏画面

之后任天堂准备携《森喜刚》进军北美市场,在做本土化的过程中需要给游戏角色重新命名。

要让能取出“跳跃人”这种名号的宫本茂重新取个名字,实在是难为他。但当时任天堂就因为《森喜刚》的大火,准备把马力欧打造成公司的吉祥物,所以宫本茂不得不重视这个事情。

然后他想出了一个新的名字:电子游戏先生(Mr. Videogame)。

感觉更敷衍了……

这个名字的灵感来自任天堂第一个吉祥物Mr. Game & Watch,但很显然还是不能作为正式命名。

Mr. Game & Watch

当时北美任天堂负责人荒川实伸偶遇公司仓库房东,意大利裔美国籍的马力欧 • 西加列(Mario Segale)来收租,意外地发现他与“跳跃人”长得非常像——身材矮胖、穿着背带裤,索性就以Mario作为游戏角色的新名字。

当然也有小道消息说是为了能够减少点房租,才让房东为游戏主角冠名。

后来《森喜刚》在北美市场同样获得了巨大成功,任天堂赚得盆满钵满,顺势开发出了第一代家用机Famicom。

马力欧(Mario)的名字也被沿用了下来。

之后任天堂以马力欧为主角开发了街机游戏《马力欧兄弟》,在这部游戏中他的路易吉首次出现,并且更换了职业,为了契合纽约地下管道的游戏场景,他们的职业身份也从木匠变成了水管工。

这款游戏首次引入了顶砖块、收集金币、踢走昏迷敌人的玩法,还有各种乌龟怪物。但它并没有在街机市场掀起太大浪花,反响远不如《森喜刚》。

宫本茂决定赋予马力欧“超能力”,1985年《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros)横空出世——它还有个更为我们熟知的名字《超级玛丽》。

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《超级马力欧兄弟》游戏画面

“超级”是指马力欧在吃下各种道具之后变身的状态——吃蘑菇身体会变大、有更强的防御和攻击;吃花会浑身发光,能够发射火球,真有了超能力。

《超级马力欧兄弟》游戏画面

独具创意的横版平台跳跃玩法、全新丝滑的卷轴游戏体验、洗脑的背景音乐、绝佳的视觉效果,再加上极为丰富的游戏内容,让这部游戏广受追捧,并成功拯救了当时美国萎靡的电子游戏市场。

之后它一路高歌猛进,打破了无数记录,成为任天堂的一棵摇钱树。

在2017年以前,它依然是史上销量最高的游戏,当时总共卖出去4000万份。

《超级马力欧兄弟》游戏画面

之后,任天堂以马力欧为主角开发了多款游戏,并都获得了玩家和市场的认可,口碑销量双丰收。

《超级马力欧3D 世界 + 狂怒世界》 2021

《超级马力欧 3D收藏辑》 2020

《超级马力欧制造 2》 2019

《超级马力欧 : 奥德赛》 2017

《超级马力欧跑酷》 2016

《超级马力欧制造》 2015

《超级马力欧 3D 世界》 2013

《新超级马力欧兄弟 U》 2012

《新超级马力欧兄弟 2》 2012

《超级马力欧 3D 乐园》 2011

《超级马力欧银河 2》 2010

《新超级马力欧兄弟 Wii》 2009

《超级马力欧银河》 2007

《新超级马力欧兄弟》 2006

《超级马力欧阳光》 2002

《超级马力欧 64》 1996

《超级马力欧大陆 2: 6 个金币》 1992

《超级马力欧世界》 1990

《超级马力欧大陆》 1989

《超级马力欧兄弟 3》 1988

《超级马力欧兄弟 2》(美版) 1988

《超级马力欧兄弟:失落的关卡》 1986

《超级马力欧兄弟》 1985

马力欧系列游戏

2020年的时候该系列游戏销量已经超过了5.6亿份。

马力欧成为名副其实的超级IP,陪伴无数人走过了近四十年的时光,成为几代人的集体记忆。

《超级马力欧兄弟》游戏画面

《超级马力欧3D 世界 + 狂怒世界》游戏画面

马力欧这个经典角色不仅在游戏领域取得了巨大成功,还衍生出了众多周边产品、动画、电影等各种形式的衍生品,丰富了他的世界,也让更多人有机会与他相遇。

去年还上映了《超级马力欧兄弟大电影》,叫好又叫座。有网友调侃:以后IP“割韭菜”就照这样拍,本“韭菜”非常满意。

《超级马力欧兄弟大电影》海报

电影讲述的是马力欧被传送到异世界发现碧姬公主被反派酷霸王掳走,与小伙伴们合力打败反派救出公主的故事。

《超级马力欧兄弟大电影》剧照

当然,故事的结尾他们也没有在一起。

为什么呢?

因为宫本茂只是想让我们去感受游戏本身带来的乐趣,而不是探讨角色之间的感情关系。

这也正是马力欧系列游戏经久不衰的原因:一个普通人的人设,没有过于夸张的背景光环,既有趣又不惹人嫌

玩家能够在游戏的过程中感受到获得奖励和过关之后的满足和快乐,而不是只将注意力放在最终目标上。

这种设定在任天堂很多游戏中都能看到,纯粹体验游戏的快乐。

《超级马力欧卡丁车》游戏画面

马力欧的故事当然不止这么一点,发展超过四十年了,关于他的故事一整天都讲不完。

致力于挖掘于深入挖掘游戏的历史,充分探索每一款经典游戏并揭示它的特别之处,同时也乐于探索那些古怪、冷门游戏的著名杂志《复古玩家》,就曾刊登了大量关于马力欧的文章。

不仅有大众熟知热门作品介绍,更有相对冷门的比如《超级马力欧银河 2》测评——这部作品几乎很少有人知道。

为了纪念马力欧这一伟大的游戏角色,同时让人们更全面地了解马力欧系列,《复古玩家》杂志挑选了曾经刊登过的专题佳作,再增加了许多新的篇章内容,集结出版了这本《马力欧视觉艺术史》

风靡40余年依旧是游戏市场顶流

马力欧凭什么?

为什么马力欧那么小?

为什么他又能变大?

为什么马力欧叫马力欧?

一切都会在这本书中揭晓!

关于马力欧的一切

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一部马力欧编年史

这本书讲述了马力欧从诞生到辉煌,从像素到3D,从游戏到电影的发展史,记录了他四十多年走过的风风风雨雨。

这是一部马力欧编年史。

在马力欧初生时代,他的形象还只是一个简单的像素化图像,但这并不妨碍他成为游戏界的一颗新星。《超级马力欧兄弟》的问世,让人们第一次见识到了这个小个子水管工的冒险精神。

不同版本的马力欧游戏

随着技术的发展和游戏机制的完善,《马力欧64》等3D版本的游戏让玩家们第一次进入了真正的三维世界。马力欧在这个新的世界中继续冒险,解谜,与敌人搏斗,成为了游戏历史上的经典之作。

《超级马力欧64》游戏画面

有人说,如果流落荒岛,只能留下一个游戏和主机,那他会毫不犹豫地选择《超级马力欧世界》和SNES。

《超级马力欧世界》游戏画面

这么多年,马力欧给你带来过哪些美好的回忆呢?

一本游戏设计秘卷

这本书让我们能够窥见游戏制作者和设计师们的最初构想以及背后的故事,了解到马力欧系列游戏从最初的概念到最终的成品是如何一步步演变和完善的。

哪些背后的设计有些让人们惊叹不已,有些则让人哭笑不得。

比如游戏中水管的设计就非常巧妙,它们不仅是游戏中的地形元素,还承载着许多重要的游戏机制和关卡设计。

它们可以垂直、水平或斜向排列,从而形成了各种不同的通道和路径。这种连接性和多样性使得玩家可以通过水管在游戏世界中快速移动,探索不同的区域和解决谜题。

有的具有传送功能,它们可以将玩家从一个地点传送到另一个地点。这种设计可以节省玩家的时间,同时也增加了游戏的战略性,玩家需要谨慎选择使用哪些水管来达到最佳效果。

为什么马力欧最开始一直带着红色帽子?

因为宫本茂懒得给他画头发。

为什么马力欧最开始那么小?

因为存储空间有限,只能压缩人物大小。

这有一个像素马力欧

变大马力欧是怎么设计出来的?

因为编程技术发展后有更大的空间存储了……

有时候那些奇妙的设计点子就是有着很朴素的原因。

如果你喜欢游戏设计,想要更深入了解这个风靡了近四十年的爆款游戏系列的设计巧思,这本书可以给你答案。

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关于马力欧的一切

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40年美好回忆的精华

从1985到2024,马力欧陪伴数亿人度过了近四十年的春夏秋冬,留下了无数美好的回忆。

翻开书页,仿佛回到了人生中过去的某个时刻,阳光正好,春意正浓。熟悉的人,熟悉的景,熟悉的马力欧在屏幕上奋力跳跃。

“让我们开始吧!”

当游戏中的马力欧喊出这句经典台词之后,他的一生重新开始,我们的记忆也重新流动。

这本书中充满对过去的追忆,也满是对未来的希冀。

希望大家都能像吃到蘑菇马力欧一样,变大变强,勇敢快乐地面对生活。

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为什么他又能变大?

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