历来有不少声音,质疑《三国演义》过度演绎,很多故事都是虚构的,诸葛亮的故事尤其是重灾区。

但是,历史上的诸葛亮还真就是个“神算子”。宏观上,《隆中对》的三分天下战略就是当时最大的版本答案,诸葛亮很早便洞察、算到了天下的走势。稍微小一点的视角看,对于阴平小道这样不为人知的小径,诸葛亮也派兵驻守,预料到曹魏偷袭一定会从此入蜀。果然诸葛亮死后,蜀汉撤防阴平小道,才有后来邓艾偷袭的故事。至于什么奇门八阵、夜观星象,全都不是罗贯中无理由瞎编的,都是有史可据。尤其是设八阵图差点困死陆逊,老罗只是基于正史开了一点脑洞而已。

正好最近《三国志·战略版》(简称三战)基于【奇门八阵】做了个新剧本,这个题材确实选得不错,既贴合史实又发挥了想象力。我也正好借此机会,说道说道历史中的“神算子”诸葛亮。

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正所谓戏说不是胡说,《三国演义》里的诸多经典桥段,从“草船借箭”到“空城计”,其实都取材于真实的历史,诸葛亮的“八阵图”也不例外。

《三国志·诸葛亮传》,就明确提到过:“亮长于巧思,损益连弩,木牛流马,皆出其意;推演兵法,作八阵图,咸得其要云。”

别以为这里的“八阵图”只是单纯的行军布阵。时代稍晚的《晋书·桓温传》提到过:“初,诸葛亮造八阵图于鱼复平沙之上,垒石为八行,行相去二丈。”

可见,诸葛亮的八阵图还真就像《三国演义》里那样,利用石头等材料在险要处布置迷宫,而且这种迷宫变化莫测,陆逊差点被困死在其中也就不奇怪了。

八阵图之所以叫八阵图,其实是源于相传从黄帝流传下来的“奇门遁甲”。所谓“八门”,分别为休、生、伤、杜、景、死、惊、开。正如这次《三战》展示的那样,其中开、休、生为三吉门,死、惊、伤为三凶门。只要运用得当,变化无穷。

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这次《三战》新剧本也正是用这“八门”做文章。“八阵图”内无法随意迁城,也就无法堵着关隘,必须在“八阵图”内正面交战。

八阵图内的“吉、凶、平”三种门,也分别有着不同的效果。占领“吉门”会提供全区域的9%的减伤效果,为玩家创造巨大的优势。而当进攻方处在“凶门”时,则可以利用凶门在12小时内改变天气的特效,故意露出破绽,引诱敌方靠近接战,在交战的一刻攻占凶门,改变战场。凶门天气变化分为三类,死门为风沙,我军武将武力、智力提高十点。惊门为骤雨,我军武将伤害提高2%。伤门为雷暴,我军武将获得200乡勇,合理利用各门效果,能够瞬间改变战场,以少胜多,逆风翻盘,享受诸葛亮神机妙算,运筹帷幄的畅爽感觉。

除了“八阵图”,游戏的另一个玩法“观星台”其实也非常契合三国时期人们的宇宙观。

裴注《三国志》记载:“有星赤而芒角,自东北西南流,投于亮营,三投再还,往大还小,俄而亮卒。”这说明三国时期的人们,也有意识地把星象与英雄人物的兴衰结合在一起。

相传,诸葛亮在死前不久,曾遥指北斗一星,说“此吾之将星也。”诸葛亮所指之星,其实就是北斗七星中,从“勺柄”数起第二颗的“开阳星”,也叫“武曲星”“天心星”。

“南斗主生,北斗主死”,古人认为北斗与人的死亡密切相关。“天心星”在奇门遁甲中意为核心人物,又有“主谋略”的意味,正吻合诸葛亮的身份。

《三战》新剧本的“观星台”,也让玩家可以像历史中的诸葛亮那样,通过夜观星象进行指导。根据不同的卦象,解出不同的卦意,可以个性化定制适合自己的发展策略,从而获得资源、建筑、战斗等不同领域的增益效果。

进入新赛季第四天凌晨5点起,即可观天解卦。每72小时一个周期,每次可选择2—3个卦意,获得相应效果。共分为乾坤震巽坎离艮兑八卦,每个卦位最多三个卦意,总共24种,形成不同增益,帮助征兵或种田或交战。

例如坤卦的地利效果,就相当于2400资源+100铜币就能提升周围地块300资源,活用这一效果,种田也比别人爽快。而当三卦同属天时、地利、人和一个属性,则可以触发连携,获得额外增益。若三卦各属天时、地利、人和,则能触发三才连携,士气恢复速度、营帐征兵速度提高10%,城建消耗时间降低10%。如何合理运用卦意,顺天而动,享受天命所归的畅快就在《三国志·战略版》。

其实三国历史犹如一个宝库,故事素材非常丰富,如何有机地用到游戏里才是关键。能观察到历经19个赛季,《三战》游戏团队一直在尊重史实的基础上,深挖素材,别具心裁地开发出不同的玩法和策略,比如《群雄割据》剧本的黑科技,刘备的石兵八阵、袁绍的箭塔群、马腾的冲击波;《兴师伐乱》剧本中的虎牢关副本,上百人一起打BOSS;《天师举义》中的同袍玩法,小分队一起囤田,这些诞生于三国故事剧本的新玩法也在丰富着这个策略游戏玩法体系。

这次的【奇门八阵】带领玩家感受三国时期人们的宇宙观,让玩家跟着历史中的诸葛亮,一起当一把“神算子”,不得不说确实是花了点心思的。

期待《三战》团队继续保持初心,以匠心态度继续打磨更加生动的新剧本,带给玩家更丰富的游戏内容,让热爱三国的玩家感受三国历史的魅力。