时值成都英特尔®极限大师赛正式开幕之前,英特尔开展了有关于其电竞战略的媒体沟通会,在时隔四年半、IEM 系列赛事终于重返中国这个非常有纪念意义日子里,两位英特尔高层以及三位英特尔极限大师赛组织者、合作方接受了到场媒体的群访,阐述了他们在对于电竞赛事、产品发展以及市场发展等方面的看法。

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从左至右受访嘉宾分别为:

林峰 上海网鱼信息科技有限公司副总裁

程珏 顺网科技战略拓展部总监

Marc Winther ESL集团CS生态系统负责人

吕冬 英特尔市场部总经理

宗晔 英特尔中国区客户端业务部总经理

在沟通会问答开始之前,英特尔市场部总经理吕冬为我们简单介绍了在产品、生态、赛事方面的投入,包括现在的现在的英特尔酷睿第14代处理器、ARC显卡等,赛事方面英特尔除了和合作伙伴打造IEM(英特尔极限大师赛)之外,还启动了IMC(英特尔大师挑战赛),希望能够涵盖更多的草根玩家。同时,英特尔还在努力推动电竞入奥,布局VR电竞,为此他表示:“我们是从各个方面在不断推动整个电竞行业、产业的提升。”随后ESL集团CS生态系统负责人Marc Winther则为我们分享了为什么这一次IEM选择了成都:“这一次我们选择成都,也是因为成都也同样具有电竞土壤,有非常好的粉丝和氛围。”而英特尔中国区客户端业务部总经理宗晔为我们分享了英特尔怎么看电竞生态,包括第八届IMC。为此,他认为IMC的主旨“全民、专业”,并强调“通过整个的产业链、供应链,来把整个赛事办好,拉动这个产业,最终能够实现我们很多平凡人的不平凡的梦”。同时,他为我们介绍第八届IMC的覆盖与形式较以往有所不同,包括更多的中小城市以及更多的合作方。最后,上海网鱼信息科技有限公司副总裁林峰和顺网科技战略拓展部总监程珏,分享了网吧解决方案方面的创新,林峰表示“整个网吧在产品形态上,在硬件上都有非常巨大的自发性提升,给用户更好的体验。基于电竞赛事,我们是一直在做网鱼电竞赛事,跟IMC也是一直携手共进。”

本次IEM于中国成功举办,距离上次已有4.5年之久。

Q&A问答环节

Q:我想问一个非常细分化的市场——掌机。咱们关注这个市场之后,我感觉现在很多OEM对掌机的热情一下子就爆发了,今年掌机市场应该有一个比较好的扩展。我想问一下掌机产品的发展,能不能推动PC游戏电竞移动化发展,因为首先它是一个移动形态的产品。第二个问题,酷睿Ultra掌机近期会有哪些推进的计划,市场化的计划?

吕冬:首先,游戏玩家是英特尔公司最最重要的客户群体之一,所以我们在不断打造各种各样的产品去满足这些游戏玩家不同的需求。当然非常重要的就是因为我们产品的不断进步,随着酷睿Ultra产品的发布,性能越来越强,功耗越来越低,尤其是我们的显卡,集成在内部的Xe显卡的性能达到的上一代产品的2倍左右,所以这是为什么我们能够做出很好的游戏掌机。很多3A游戏上已经在我们的掌机上有非常好的游戏体验,有些甚至可以达到100帧以上FPS的体验。正是因为产品不断进步,我们才会为游戏玩家提供一种更新的设备形式,来满足他的新的需求。

从掌机市场的发展来讲,因为英特尔是做生态系统的,所以我相信我们的技术进步会带动各个OEM厂商有越来越多的掌机产品推向市场。掌机正好能满足游戏玩家移动时的需求,带一个大的笔记本电脑效果肯定有非常不方便的地方,但是拿手机玩体验又比较差,掌机就填补了这个空白。另外,掌机游戏手柄的操作比起传统的键鼠的游戏模式又能提供一些不同的体验。所以总的来讲,我们公司还是非常看好掌机市场的发展,随着我们的产品性能越来越强、功耗越来越低,这时候我相信生态会越做越大。

Q:刚刚我们说到显卡,显卡是电竞当中最核心的因素,锐炫第一代很多玩家是非常认可的,也得益于我们不断去完善和支持。Arc在电竞方面,我们做了哪些优化工作,有没有一些案例可以分享?

吕冬:还是像您刚刚说的,整体上来讲,Arc的优化已经非常好了,我记得在一两年前刚开始上Arc的时候,大家也给了我们很多建议。针对Arc这个产品,说实话我们现在真的觉得很好,因为这个产品我们跟一些粉丝去交流的时候,大家的反馈都是在这个价位段上,是性价比非常好的产品。所以我觉得Arc产品也是两方面。第一,游戏。因为我们不是主打高端的,我们是主打在1500元左右价位段主流的一个产品。在这个里面,像写主流的电竞游戏,比如说《英雄联盟》等等,达到的帧率已经完全没有任何问题了。当然我们也会在一些比赛当中,尤其是像IMC这样的游戏比赛当中,我们会更多去看到游戏对Arc显卡有什么不断的新的应用。也希望各位媒体朋友多帮我们去宣传一下Arc显卡,现在真的是一个非常好的选择。

第二,AI。Arc显卡在AI方面有非常好的表现,尤其是我们的770有16G的显存。对于AI,尤其是在边缘端的应用,在推理端的应用,我们做过很多的对比,这个不是说跟竞争对手30系的对比,跟40系的产品对比,我们甚至都有很多的优势,既有性能的优势,还有很强的性价比优势。所以我觉得Arc产品是我们持续长期投入的产品,而且现在来讲已经到了很多人真的可以去购买的阶段。无论是在游戏、电竞、AI方面,我们都会重点持续去做Arc显卡。

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IMC聚焦草根选手,力图覆盖更多玩家。

Q:每一个国家和地区都有自己独特的游戏生态,IEM其实更多是围绕CS,今年关注度比较高,就是因为有一个天才级的CS玩家donk,国内玩家都非常关注。您刚刚也提到未来IEM会更多带到中国,英特尔和ESL将通过怎么样的合作形式把IEM更好的落地到中国,与IMC做一个打通结合。因为中国虽然CS也有很大的群体,但是并不是特别的靠前。另外因为游戏生态的变化,其实对于网咖的影响更大,因为前几年PUBG很火,给网咖也带来了一波机会,也希望林总做一个回答。

林峰:FPS游戏在2018、2019年给网吧行业引来了一波升级的热潮,那一波也是极大的拉动了网吧行业的生意。去年开始,游戏的很多内容更新,FPS的游戏,或者说新的FPS游戏内容版本更新了。我们顺应这个潮流,英特尔的CPU,包括我们的显卡也有很大的迭代。我们面对的用户是偏高端一些,对游戏体验追求更加极致,所以我们升级的比例更高。另外还有一些外设,对于鼠标也好,显示器也好,提升也非常高。包括今年有Acer的显示器,包括还有一些鼠标什么的,要求会高很多。所以现在我们整个网吧业态也是提供给用户更加高端化的体验。对于整体网吧的人流量也有比较大的复苏,目前看下来,这个趋势短期内不会有改变。所以FPS游戏上升对网咖行业来说是比较大的利好。

Marc Winther:我想强调的是IEM从来没有离开过中国,一直是和中国在一起的。在接下来,我们能看到在中国的落地,就像你刚刚所提到的。我们也会开放更多的席位和更多的机会给到中国的战队,与世界其他玩家对战,这样可以更好的跟中国的玩家互动,也是对中国游戏热情的一个回馈。ESL和英特尔一样是一家国际公司,所以我们会把所有的机会开放给所有的各个地区的选手和我们相关的合作伙伴。中国毫无疑问是在这个生态当中最重要的生态合作伙伴之一。

吕冬:稍微补充两句,因为从我们跟ESL IEM的合作也有非常多年了,其实在中国之前我们也做。第一,从游戏的选择来说,如果说以前你对IEM有报道的话,包括我们之前还有《星际争霸》等等,现在是以CS为主,所以从游戏的选择上,我们也不断和ESL探讨,首先得是全球非常火,粉丝量非常巨大,同时又能照顾到全球的游戏粉丝,因为全球还有很多其他的游戏顶级比赛,在综合考虑之后,我们会做游戏选择。至于您提到和IMC的合作,我们从几年之前,我记得当时我们就开始在IEM做的时候,我们就把IMC的一些粉丝在里面会有一些表演赛。但是实话说,IMC的水平和顶级的还有一定差距,我们会不断把这两个平台建立更多的链接,这样让我们的IMC的粉丝也能够感受到我们全球职业竞技氛围,让中国的粉丝也更加开心。

Arc显卡亮相本次IEM

Q:我有两个问题。一个是今年英特尔的主题是AIPC,在电竞方面,如何通过我们的努力让电竞选手和普通用户能够感受到AIPC对他游戏体验带来的改变。第二个问题,我们的显卡接下来和OEM有哪些可以推动我们英特尔显卡的规划和动作。因为很多网友也觉得这个产品做得还不错,但是买到的机会,或者是看到宣传的机会没有那么多,没有那么充分的看到我们显卡产品的能力。

吕冬:今天中午的时候我们还在探讨AIPC在游戏行业的一些落地应用的方向。为什么酷睿Ultra发布之后我们才开始推动AIPC,主要因为生成式AI在过去一两年开始火爆。其实现在我们所说的AI不仅是传统的AI的超分,或者是一些比较基本的应用,我们现在在探索的是生成式AI究竟在游戏场景里有一些什么样的应用。但是,我也非常坦白地说,我们还处在非常早期的阶段,我们包括和腾讯、腾竞、拳头都有一些探讨。而且游戏人群也不一样,有非常高端的什么都懂的人群,也有一些中端的人群,也有入门级的人群,每一个人的需求不太一样。在这里面包括通过生成式AI怎么样去做一些陪伴,包括帮助玩家去训练等等方面。坦白来说,这些方面都是有一些可能性和空间的,但是我觉得我们还需要时间去进一步集成。

关于显卡的生意这一块,我们请宗晔来介绍一下。

宗晔:一开始的时候肯定会比较少,大家可能看得比较多的是英特尔的盒装IBC,我们有一个合作伙伴蓝戟。今年我相信会有更多的合作伙伴会加入进来,大家拭目以待,稍微等一下,会有很多好消息。

英特尔布局掌机市场,今年消费者有望看见更多搭载英特尔酷睿Ultra系列处理器的掌机产品。

Q:因为看到英特尔今天举办电竞比赛还是传统的PC,还是桌面处理器。现在既有基于酷睿Ultra的AI PC,也有我们看到的掌机这些新产品,未来英特尔会不会考虑在不同的计算平台来举办电竞比赛,或者是AI比赛,或者是掌机比赛?

吕冬:简单来说还需要时间,需要整个的不论是从产品还是生态更加成熟,因为从掌机真正到现在发展的时间也并不算太长,我们可以满足很多3A游戏的需求,但是无论是从硬件软件方面,还有手柄操作等等方面,还是有很多需要提升的地方,包括AI PC本身是我们去年12月15日才刚刚发布,所以还需要时间。

但是从某种角度来说,又是一个非常快的进程,尤其是AI这一块,过去的一两年里的进步超出了我们所有人的想象,我们相信它会以更快的速度发展,只能说未来我们拭目以待,当我们觉得无论是从产品到整个的生态系统都成熟了,我相信我们会和合作伙伴有更多的动作。

Q:给网鱼是提供了硬件基础时,我们如何去保证非主流游戏玩家的体验?

程珏:我稍微解释一下,网鱼其实是线下的经营场所,不仅是PC,还有环境和服务。其实现在网咖越来越注重服务了。我再回答你前面提到的问题,确实目前游戏非常多,在整个的平台上有3600个游戏,有一些国内游版号,有一些没有版号,我们现在也会跟比如说UU游戏加速器合作,或者也会推一些免费的加速器给到网吧的游戏,他在开端的时候加速器就启动了,能够有比较好的游戏体验。现在我们正在做电竞云电脑,电竞云电脑是什么概念呢?就是未来在网吧里只是显示端,他的存储和算力在IDC机房里,对于这样的形态,对于连外网,或者是说连国内的这些节点机房,会比原来本地网的保障会更好,从网络的角度来说,因为原来网吧是本地化服务,它是有一台服务器。现在我们把这些存储,包括算力全部移到专业的机房,比如说T0级的机房里,它整个稳定性,从游戏传输的稳定性,再到外网连接的稳定性是有保障的。其实我们是基于整个用户进入到网吧里所有的行为,我们会提供所有的软件服务。

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英特尔酷睿第14 代游戏本亮相,同时其支持的雷电5接口不但可以向下兼容雷电4、雷电3,还兼容USB4系列、USB 3.x系列、DP 2.1等各大传输标准,通过扩展坞还可以输出HDMI。

Q:作为一个媒体人,也作为一个玩家,我观察到最近几年热门的网游其实对PC的性能要求没有那么严苛,市场也没有出现像《绝地求生》这样的现象级游戏,对PC硬件有一个明显的升级需要。那么在应对现在的网吧娱乐以及用户体验方面,英特尔接下来会有怎样的举措?

宗晔:非常好的问题,我想这种现象级的游戏,比如说像《PUBG》这种,也不是说游戏厂商说设计就能马上设计出来的,这确实需要多方的努力,有的时候也有一些硬件限制。英特尔在推进整个硬件平台的时候,也会促进像《PUBG》这种好游戏的产生。实际上《PUBG》出现以来,英特尔在硬件平台的推广上,产品性能提升上也做了很多。在硬件性能上,比如说像光线追踪技术、虚幻5引擎的Lumen技术,实际上有很多的。我相信在未来,随着制程工艺以及性能的提升,我们会给游戏玩家带来更多的游戏体验。尤其是下一步,大家提到的AI PC,英特尔XPU的这种架构。我不知道大家看到没有,英特尔Vision上,我们的CEO也宣布了下一代计算平台的AI算力将达到100TOPS,硬件升级换代的能力会非常强,应对下一步无论是游戏,还是AI驱动的游戏,这种想象空间会越来越大,大家拭目以待。

吕冬:因为大家对AI PC都非常关心,大家也问了AI这件事在游戏里怎么用,当然在游戏里的应用还在探索过程当中。很多PC未来的可能性是说,我既要在这里玩游戏,同时我也会在这里面安装一个大语言的模型,也会有一个AI的Agent,本身大语言模型和AI Agent对算力的需求就是不断提升的,当你要同时满足这种需求的时候,即便我暂时还没有一个特别明确的杀手级的AI在游戏内部的应用,但是当这些并行的时候,也是对硬件性能会有更高的要求。所以我觉得我还是对这种,尤其是AI,一个是结合游戏,甚至说在整个系统里越来越多的应用,我觉得对整个硬件算力的要求也会越来越高。

尾声

最后,各位嘉宾分别讲述了他们自己的期许以作本次群访的结尾。

林峰:在英特尔构建的生态里,把网吧这个场所搞的越来越好。

程珏:我们希望为更多的草根的电竞玩家们提供更好的数字化服务。

Marc Winther:希望大家能够在这个周末玩得愉快,尽情观赏比赛。

吕冬:英特尔公司无论是对游戏还是电竞产业的投入还有承诺一定是长期的,我们会持续推出更新更好的产品,结合我们的生态合作伙伴一起,让我们的游戏玩家有一个更好的体验,持续不断地提升。

宗晔:感谢大家,英特尔会坚守自己的承诺,我们要实现我们的四年五个制程节点,推出更好的产品服务大家。