歧路旅人国服短期测试就要开了,因为这次测试要删档所以朋友们只需要体验一下即可,不需要投入太多精力去刷各种任务,同时也用不着刷初始号;假如到了不删档的时候,初始号是否有必要呢?G哥体验几天台服后,发觉这事与战斗有关。

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如果某歧路旅人初始号能拿到二个五星,那么这样的开局无疑会非常舒服,这一句是很重要的结论。从长期来看,歧路旅人的核心玩法就是推进主线剧情,与我们常见的手游模式比起来只是表现方式不一样,其实内核还是一样的;简单总结来说,角色强力能够决定关卡的难易度以及游戏进程的快慢;如果拿不到高星强力角色,那么接下来的游戏旅程就需要适当调整心态了。

歧路旅人的战斗模式总结下来就是一点,那就是“弱点击破”;每一个怪物都会存在若干弱点,利用克制属性进行攻击就可以削减护盾层数,当护盾层数降为0时...怎么听起来那么像铃兰之剑的逆境之塔深浅层设计?如果按照推出时间来看,可能是铃兰之剑借鉴了歧路旅人,但这件事不重要,重要的是这个模式已经把G哥打出心理阴影了,真的是很无聊的设计。

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好在歧路旅人的破盾方式不止一种,G哥被铃兰之剑打出来的不快这一次被歧路旅人治愈了;只要大家的阵容中拥有2个以上的角色,能够克制Boss若干弱点属性中的某一个或者某几个,那么这一关就有得打。更为重要的一点是,如果这一关是Boss关卡,那么当护盾为0时Boss会进入眩晕状态,这时候就可以集火输出。而我们前面提到的五星角色就是用来更好地去落实这件事的。

Boss的弱点在一开始是隐藏的,需要正确的属性攻击它们后才能发现克制属性,部分角色是拥有提前发现或者快速发现Boss弱点的能力,大部分角色能针对的属性为一种,部分角色拥有两种,而某些五星角色拥有攻击三个属性的实力,可以大幅减少战斗时的试错能力,节省出来的回合可以更多的去规划各种出手、技能配合、Buff使用。

如果不能快速试出对面的弱点属性,那就需要为某几个属性准备好出战角色,这样会大大限制我们的阵容搭配。简单来说,歧路旅人的战斗模式可以简化为试属性、破盾、眩晕时集火,然后下一轮如法炮制;由于歧路旅人为回合制设定,并且战斗成员为每四人一组、两组共八人同时出场,所以最棒的状态就是,一组负责破盾然后二组进行输出,或者一组破掉大部分层数的盾,二组完成破盾及少量输出,由于接下来的回合中Boss还是眩晕状态,一组与二组再次交换位置开始输出,由此形成良性循环就可以轻松过关。

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如果属性不够,那么消耗的回合数可能会多一些,如果破盾的节奏不好,那么Boss进入炫耀这件事就要进入随缘状态,此时打起来会很别扭,但不代表过不去。说到这里我们可以解释标题中的初始号的疑问了,如果朋友们有时间、有抱负、有追求那么当然可以刷,如果说对于游戏进度不是特别着急的话,开局拿到一个五星或者几个四星也不是不能继续玩。

G哥近期已经和朋友们提过几次了,歧路旅人就是一个貌似网游的大型单机手游,在这里我们看不到其他玩家,所有事情都需要自己完成,并且进度完全由自己掌握。有五星角色可以在某种程度上加快进度,如果没有就多花时间练练级然后通过数值碾压也能过关,单机游戏玩久了确实不用着急。

此外,开局如果能拿到五星角色对于未来抽卡规划也有帮助,结果肯定是拿到了五星角色最好,实在拿不到就需要规划一下之后该放弃哪些池子。这几天G哥也问了不少玩过歧路旅人台服的朋友,他们表示本作的抽卡结果也很“毒”,抽数也比较难积累,一旦“ALL IN”没有拿到想要的角色,就会很容易产生弃坑的行为,这一幕是不是很熟悉?G哥就是因为抽卡才弃坑铃兰之剑的,但铃兰的问题出在养成太难太慢;歧路旅人如果拿不到强力卡,还可以去野外多刷刷级然后再去凹关卡,算是给玩家留了一条花时间就可以达成目标的后路,铃兰呢?考虑到部分关卡还有时限,除了放弃就只能氪,再无其他办法。

洋洋洒洒说了这么多,最终是否需要刷初始号这件事,决定权还是在朋友们自己身上;由于歧路旅人没有各种劝氪排行榜,也没有什么玩家交互,既然没有比较也就没有压力,所以还是很适合零氪玩家的,当成单机玩的话,有时间就打一会,没时间就登陆一下拿完日常奖励就跑,等有时间了再推进度。当然,这是台服的结论,等国服测试开了之后G哥再和朋友们汇报新情况。