不知道从什么时候开始,漫威的钢铁侠、DC的蝙蝠侠,甚至是北欧神话的雷神索尔、苏美尔史诗的吉尔伽美什,成了当下年轻人追捧的对象。反而是中国传统神话体系中的孙悟空、哪吒、二郎神、姜子牙等一众英雄打入冷宫。

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说实话,东方神话体系下神鬼志怪的形象,在中国拥有着广泛的人民基础,大家乐意看相关的影视漫画,也愿意玩以东方神话为题材的游戏。要不然,由乌尔善导演的《封神第一部》也不会取得26.34亿的票房。但在网络快速发展、技术日新月异的时代背景下,这些活跃在传统志怪演义小说中的神灵鬼怪,从“走近”年轻用户到“走进”年轻用户仍有很长一段路需要走。

那么问题就来了,在西方神话已经占据先手的情况下,咱们本土的东方英雄们又该如何扳回一城呢?

在前不久,央媒也亲自下场与大家讨论了有关封神文化传承的话题,央媒认为封神文化的内核需要随着时代的发展在不断被予以扩充,肯定了封神榜周边互动产品的新技术的运用会让故事更生动逼真,也助力传统文化发展,期待着2024能够开榜封神。在文娱领域,我们需要打造走向世界的中国IP,让中国本土文化进行对外输出。

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值得注意的是,央媒除了列举《封神第一部》这个电影外,还带到了一款正在开发中的封神游戏,即金山的《封神·缘起》手游作品。

其实,这家被央媒点名表扬的游戏厂商,与封神这个IP已经有了二十年的羁绊。早在二十年前,金山就推出了《封神榜》端游。

并且值得一提的是在当年为了宣传游戏,雷军还联合不少人一起在游戏发布会上搞起了cosplay,以封神故事中的造型出现在台前为游戏造势。

封神故事作为中国传统文化IP的代表,拥有旺盛的生命力与广阔的发展前途,就拿《封神第一部》来说,有人能从中看到纣王与妲己的爱情故事,有人会去探究仙家法宝的来源,也有人会琢磨古代神兽的神异之处……这放在游戏领域完全能被用作制作成社交、法宝养成、神兽培育等多个玩法系统,在虚拟世界内科学修仙绝不是一句空谈。

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当然,来自东方的神秘力量,不仅备受国内玩家的青睐,也能吸引大量国外玩家的关注。近些年,随着《黑神话:悟空》宣传片的广泛传播,已经在国际游戏市场内创造了大量的海外需求,借助电子游戏的力量,将泱泱华夏的神话体系推向全球,让更多国家与地区的玩家看到传统文化魅力的时机已经成熟,可以说金山这一步走对了。

我们相信,在不远的未来会出现越来越多像《封神·缘起》这样的东方神话题材游戏,属于咱们中国玩家的超级英雄也会以崭新的形式出现在全球游戏市场。