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上线一个月时间内,数千万张自制地图,这是《元梦之星》对外宣布的数据。

不仅仅是数量,在质量上,这数千万张自创地图当中,已经诞生了一些特别大体量和高创意度的地图,如由兔兔大魔王创作的「万物有灵 遇见神鹿」,库麻创作的「八番出口(微恐双人)」等等。

在《元梦之星》这款产品上线的时候,我们做过一个判断,它的UGC内容一定会搭建起来,但是我们没有想到的是,速度会这么快,用户参与热情会这么高。

这样一个成绩,上线首月超8000万注册用户是一方面,首期10亿的激励计划是一方面,但更重要的是我们认为,一个好用的编辑器,是前提条件。

1月28日,上海东方明珠旁的浦东美术馆内,《元梦之星》为创作者们举办了一场特别的新春茶话会,正如其名,这就是一场官方与创作者的“茶话会”,它不像一般的玩家与官方的交流会那么正式,整个活动十分轻松与愉悦。

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一个有意思的细节是,现场大概邀请了18位创作者,而官方的工作人员超过这个数字,“官方对创作者特别重视”,从广州过来的创作者猫猫猫三只猫告诉我们,“尤其是看到在美术馆内的墙上,创作者各自代表性的作品被做成画裱起来时。”

不仅仅如此,在现场,官方还给每个创作者准备了一张印有自己代表作画面的明信片,一封手写信,还有一朵花。

而这些创作者们,也纷纷在一面祝福墙上,写下了对《元梦之星》新一年的祝福,有一个祝福这样写道,“所求皆所愿,所行皆坦途”。

在这场创作者与开发者零距离面对面交流的新春茶话会中,我们明显的一个感触是,无论是创作者,还是官方,他们对于元梦未来的发展,有着更大的期盼。

猫猫猫三只猫就对即将更新的“可视化编程”功能十分期待,他说,“这个对于我们这种写逻辑的人来说,是自行车到跑车的巨大提升,我现在就等着这个东西能够给元梦带来翻天覆地的变化,让它成为一个真正的小游戏中心。”

而官方的期待则是希望在越来越强大的编辑器下,诞生更多具有创意的作品,在目前《元梦之星》的UGC生态建设当中,玩家能很明显的感觉到,官方越来越注重对于玩法向作者的培养。

在这个生态当中,也的确正在诞生越来越多重玩法向的作者:比如首位拿到“千万星合约大奖赛”入场券的兔兔大魔王,她特别注重治愈系的玩法,且在美术设计上有着独到的理解;从没用过编辑器但非常擅长整活玩法,且设计风格不拘一格的复旦工科高材生葫芦老六;当下的星世界榜一,拥有最多粉丝的库麻则非常擅长热门玩法设计,她在恐怖解谜和模拟经营这两个方向上都获得了特别好的成绩。

我们与这三位创作者深入地聊了聊,我们想听听他们对于当下《元梦之星》的UGC生态有着什么样的看法,以及他们对于当前的激励计划以及编辑器又有什么想法和建议。

兔兔大魔王:张大仙直播玩我做的地图时,我正好在看

“那天我正好在看张大仙直播”,兔兔大魔王在对我们讲起这段经历的时候,还是感到不可思议,那天她所创作的「万物有灵 遇见神鹿」这张地图被张大仙在直播当中现场推荐了。

地图:万物有灵 遇见神鹿

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这张以《王者荣耀》当中英雄瑶的「遇见神鹿」皮肤为原型创作的地图,目前是《元梦之星》星世界当中游玩超百万的UGC地图之一。

根据数据显示,截至目前已经有超过130万次的试玩,9万多点赞,5万多的收藏。

「万物有灵 遇见神鹿」这张图也顺利帮助兔兔大魔王成为了第一个拿到“千万星合约大奖赛”入场券的创作者,她将与其他拿到入场券的创作者一起竞争总奖金高达2000万元的千万星合约大奖赛。资料显示,在首个「桃园悠梦」赛季,目前已经诞生了11位与兔兔大魔王一样拿到入场券的创作者。

“创作这张图的时候,整个人处于一些emo的状态,所以就想做治愈些的作品”,兔兔大魔王对我们说起这张图的创作背景时这样说道。

但就是这样一个仅仅只有几个画面的图,制作起来并不容易,兔兔大魔王在现场的分享当中说,“单单第一幕场景小鹿站起来的起身动画,就调整了很多很多遍,最后做的时候是先站后蹲,之后再以倒放的形式来实现的。”

仅仅是听完这一幕的动画解析,“专业性”这个标签就已经在她身上展现了出来,目前主职是从事平面设计和AI相关工作的兔兔大魔王不仅仅是工作上有着相关的经验,同时她还是一个超级游戏发烧友,特别喜爱游戏制作相关的内容。

也正是因为如此,在《元梦之星》刚开始内测的时候,她就已经申请了试玩的资格,进入到了《元梦之星》的世界。

《元梦之星》的推出一定意义上,把她的爱好,她的工作,顺利的串联了起来,借助游戏内的编辑器,她可以一个人顺利的完成一个她想要设计的游戏。

兔兔大魔王对我们说,“特别喜欢元梦的编辑器,因为它让我的作品能以更便捷的形式让朋友们体验。”

不仅仅是喜欢,兔兔大魔王甚至现场就对编辑器提出了各种建议,比如她在创作「万物有灵 遇见神鹿」时,就觉得模拟器的灯光效果应该调整的再好一点。在茶话会结束之后,她直接找到了编辑器的主策达芬奇,和达芬奇现场讨论起了对编辑器的一些建议。

事实上,项目组的确一直在听取创作者对编辑器的相关建议,并在现场公布了编辑器相关的更新,比如进行了自定义载具、可制作枪械等元件更新,而对于兔兔大魔王所关心的视觉问题,这次更新将直接带来95个模块,数百个全新的视觉元件,以满足创作者的创作需求。

很显然,项目组特别重视创作者生态的共建,项目组还在现场爆料,在春节期间会继续新增大量元件,保证视觉功能、玩法、造型的迭代与更新。

对此,兔兔大魔王很满意,她也感受到了项目组是在认真倾听创作者的需求,对于未来,她说“如果能拿奖,我会成为全职的创作者,目前家里人觉得我应该从事一个稳定的工作,但如果拿奖就证明我有这个实力”。

葫芦老六:我只玩过王者荣耀,做游戏更是从零开始

凡事总有例外,复旦的博士生葫芦老六就是这样一个例外。

与兔兔大魔王这样内测就开始接触游戏,且有一定的设计经验相比,葫芦老六是公测之后才下载的游戏,他也没有相关的设计类经验,目前的工作是在实验室里搞基础科学研究。

甚至,他根本也不是一个游戏的发烧友,在之前他只玩《王者荣耀》。

但这一切似乎都不重要,重要的是,这个看上去零基础,公测后才进入游戏的玩家,凭借着超强的创意想法和超高的执行力在短短一个多月时间内,在游戏中创作了超过20张的地图。

基于此,他荣获了“肝王”这个称号,“每天几乎拿出5个小时在玩元梦,或者做地图”,葫芦老六说。

地图:超级猫里奥

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我们问他,是什么支撑着他这种超强的创作动力,葫芦老六回答我们,“有时候看到自己花心思做的一张图有很多人喜欢,这就很有成就感,并且《元梦之星》也给了我们创作者很多激励计划,这些都给足了我们创作者动力。”

根据我们的检索和体验,葫芦老六的创作几乎没有瓶颈,也没有固定的方向,他创作的第一张图「炎域城堡」困难到让人抓狂,音乐类的「起风了」、「江南」又让人特别轻松。

对于这样多元化的创作风格,葫芦老六说,“还是要夸夸《元梦之星》编辑器的多样性,给了我们创作的多样性,我原本也是想努力试下每个编辑器的功能,所以也努力尝试了下各种类型的图,这样在之后制作地图上也更能得心应手。”

目前在他这些作品当中,最受欢迎的是音乐类的作品,「起风了」、「江南」这两张图的游玩量都超过了50万。

我们原本以为,他会以此来确定自己的创作风格,但实际上从他此后创作的图当中来看,并不是如此,解谜、塔防均有涉足,在葫芦老六看来,“编辑器的功能那么多,固定在一个方向太过单调,未来的重点不是找方向,而是提升每张图的质量”。

在对谈的最后,我们问他,是否能够给一些同样有想法,但没有经验的创作者一些经验。

他首先举了他自己的例子,根据他所说,他一开始也是从学习造梦学院当中的视频教程开始的,“每个视频都观摩下,然后就开始着手做图,遇到想实现的效果但是自己又不会的,就去网上查下教程,慢慢就上手了。”

至于建议,他表示,“先大胆地做第一张地图,不能因为第一张地图就随便摆烂,还是努力做一个比较让自己满意的地图,然后多学习编辑功能,多玩玩别人创作的地图,学习和实践肯定是最重要的”。

在我们对编辑器的简单体验中,一个明确的信号是,一开始初看编辑器,的确有着极其复杂的外表,但真正用下来,编辑器的入门使用问题并不大,如果再配合官方各种详细的小教程,上手还是很简单的。

当然,如果想要变成一个优质的创作者,天赋和努力是缺一不可的。

库麻:成为榜一有压力,一定要做你喜欢的东西

葫芦老六和兔兔大魔王这两位优秀的创作者可以说是两个极端,而库麻似乎代表了大多数玩家的现状。

一个Steam上3A硬核级游戏玩家,平时的工作和游戏、设计完全无关,接触游戏是因为《糖豆人》和元梦的正版授权合作,“只在类似我的世界或者模拟人生这样的游戏里自己创作搭过场景和建筑物,从来没有尝试过自己创作游戏。”

但是,她现在是「星世界」当中粉丝最多的一位创作者,目前粉丝数已经超过12万。

她开始创作时的意图也很简单,就是看到乐园当中其他玩家创作的地图很好玩,然后就抱着一种“你行我也行”的心态投入到了地图创作中。

另外,更重要的是,她想把自己喜欢玩的游戏类型,以一种自我创作的形式表达出来,也正是因为如此,她的作品集中在两大类,恐怖解密和模拟经营,这是她最喜欢玩的两个类型。

但玩游戏和做游戏是两种完全不同的概念,她也承认,“以前自己是玩家,只管‘好玩’还是‘不好玩’。现在自己是创作者,就要考虑‘可行吗’、‘怎么做’、‘它真的能运行起来吗..’、‘玩家会喜欢吗’,多了许多要操心的地方。”

这些担忧,幸好有一个强大的编辑器替她去解决这些问题,借力于元梦强大的编辑器功能,库麻很多的想法得以在游戏中变成了现实。

而她创作至今收到了很多玩家的私信表达了对于地图的喜爱,库麻说,“这是我之前只作为玩家不会体验到的快乐。”

但同时,她也表达了一种忧虑,作为现在「星世界」当中最受欢迎的创作者,库麻觉得自己有一定的压力,“有很多人夸我的作品,也有很多玩家遇到做图上的问题,会来问我,感受到很多期待,很怕自己辜负了这些期待”,库麻对我们说,“其实之前几个爆款作品是天时地利与人和,运气不可能一直眷顾,如果不学点新东西想点新点子的话,迟早从榜一滚下去”。

有趣的是,在现场达芬奇与在场的创作者交流环节,达芬奇问创作者对于编辑器还有没有什么新想法时,我们听到一个创作者开玩笑地说了这么一句有意思的话,“能不能减少点,卷不动了”。

的确,元梦一直在优化的编辑器,功能越来越强大的同时,对于创作者们而言,也需要更加努力地去学习创作。

这或许也是库麻的担忧。

在访谈的最后,我们原本应该也想让库麻给一些想要成为创作者的玩家一些建议,但后来我们放弃了,因为其实她早就回答我们了,“尝试去做自己喜欢做的游戏”。

就像她最喜欢的一个作品,其实并不是「八番出口(微恐双人)」这张游玩量最大的图,而是「可口的披萨」,她说,“因为是自己喜欢的想做的东西,过程很顺畅做得很开心,当时心想哪怕做出来数据扑街了我也无所谓。但它数据一直在涨,现在也很不错。”

正在一次次上演的“一夜成名”

在对三位各不相同,但都很受欢迎的创作者采访当中,他们对于成为创作者这件事看法或者各不相同,有人觉得是成就感,有人认为是被认可的快乐,还有人觉得是一种表达自我情感的方式。

但相同的是,他们认为,是《元梦之星》和它强大的编辑器帮助他们实现了这些想法,帮他们成为了「星世界」中的创作者。

当然,如果说在场的创作者还有什么共同期待的话,或许是现场另外一位创作者在祝福墙上留下的另外一个标语,“元神打钱”。

库麻对我们说,“我开始做图的时候没有仔细看活动页面,错过了好多没参加,肠子悔青了,元梦的活动创作激励真的给得太!多!了!悔得多少个夜晚半夜惊坐起羡慕得阴暗爬行,新赛季所有的激励活动我!都!要!参!加!”

根据项目组对外的披露,当下《元梦之星》的第一期10亿造梦计划正在稳步推进,首批4330万创作者激励金正在陆续发放,同时新赛季还会继续投入5000万奖金,总计9330万激励金继续全方位扶持UGC地图创作者与游戏内容创作者。

不仅仅是资金上的升级,在流量扶持上,项目组也表示QQ和微信生态都将助力于为创作者带来更多的流量推荐,明星、主播、KOL也将会在未来持续的为新图进行带玩活动。

流量与资金的双重扶持之下,相信会出现更多优质的创作者,在全新的山海奇遇赛季,根据官方的计划,将新诞生19位“千万星合约大奖赛”入场券。

这些优质的创作者将持续地完善《元梦之星》的UGC生态,带给玩家更多好玩的地图,而对于这些创作者来说,“一夜成名”,或许将成为最切实的写照。

在我们对兔兔大魔王采访的时候,一个创作者小哥,拿着一件“元梦最牛”的Tshirt找到了兔兔大魔王,找兔兔大魔王在Tshirt上签名,他说,“你以后要成为大网红了,先提前找你签名。”

从一个默默无闻的玩家,到游戏当中的名人,这一切正在《元梦之星》这款游戏当中,一次次的上演着。

正如策划小哥山姆大叔在发言中所说,《元梦之星》致力于为这些闪闪发光的创作者们提供一个绽放的舞台:“制作人对我们说,希望我们的星世界,能成为一个‘提供给有趣的灵魂绽放的平台’,我们非常认可,也将持续为实现这个目标而努力。