这几天手游圈有个瓜,作为一位手游观察者,我见证了它从寂寂无名到成为热门的转变,也亲身体验了它如何被高端商战割裂成口碑分化。

记得从四测开始玩白荆回廊时,那时候大家都是在想怎么让游戏变好,要策划改立绘。黑水的传闻都还没有兴起。与其他玩家闲聊,大家都沉浸在聊攻略配队跟烙痕中。

但随着公测上线,我发现游戏内外都开始出现了一些奇怪的声音。无脑差评、踩一捧一,更有人有组织的与B站UP主连麦对线,认为UP主夸游戏好就是吃了商单。

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或许是新年藤子的一个产品,热度高了,自然会有一些不良的影子出现,甚至出现了一些不明真相的吃瓜群众跟风指责,但已经完全忽略了产品本身的玩法,故事剧情,就连配队元素组合在他们眼里也只是繁琐复杂的机制。

在我看来,这款游戏并不是传统的二次元游戏,更像是靠玩法组合+IP来吸引玩家体验的战棋+塔防的产品,而喜欢传统二次元的玩家可能口味早已被养刁,抽卡、养女儿才是他们的心头好,正好在产品这个认知混沌期,有些人开始带负面节奏,破坏其游戏舆论环境,或者趁机蹭流量,商战的味道不言而喻。

不过话说回来,白荆回廊这瓜吃得也是有趣,从一个备受期待的产品,一上线就被人黑成了“黑荆回廊”,这也算是2024二游界开年的一个大瓜了。未来的白荆还能不能白回来,还是得看日后的成绩说话。