《血色衣冠》6.0 版本在推出试玩版本之际,也推出了一个更具娱乐的玩法,在游戏中名字叫做“帝星联盟”,而核心玩法则是此前已经在部分 MOD 中有所展示出来的君主,武将和城池全随机。简单的说来就是玩家只能够选择一名自己喜欢的君主,开局之后麾下会有什么样的武将,自己所在的城池又是哪,全部都是随机被安排的。

这个玩法虽然不算新鲜,但是在 RK 手中并被冠名为“帝星联盟”的地图还是带给了我们很多非常有诚意且有新意的设定。因为在这个地图当中,作者将原本一些势力的君主替换掉,而是拿出了在历史上更有实力和人气的武将替代他们成为可以选择的君主,这篇文章就和大家聊聊《血色衣冠》6.0 版本当中可以选择到的隐藏君主们。

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在帝星联盟这个剧本里,地图没有任何改变,但却来了许多新的君主,有平替司马懿的司马炎,名气更大的李存瑁取代了李克用等等,还有一批超人气武将比如霸王项羽,女帝武瞾等,共同组成了这幅帝王交战新篇章。

武瞾

女帝武瞾不用过多的介绍了,华夏唯一女帝。在《血色衣冠》游戏中,尽管有着数量不少的女武将,但是真正能够堪得上大用的实在是不多,而武瞾则能够算是其中一位,尤其是智力和政治数值,虽然没有达到顶级的 90+,但也都有 80+,在女武将当中是绝对的第一档了。

武瞾的特技尽管现在看起来用途不大,但是在已经公布的《血色衣冠》SP2 版本中,加入了城池基准治安概念,这将大幅提升威压特技对于城池治安的阈值。简单的说来就是没有威压特技的城池治安最高也就能够达到 90,而有了此特技之后城池治安才能够到达 100。

君主有强弱,而且君主的强弱都是非常直观显而易见的,但新的专属科技出现之后,则让大家在参考君主强度的时候有了更多的比较衡量指数。

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作为君主身份的武瞾,拥有初始的专属科技罗织经,以及后续开发专属科技武科举。

罗织经能够让部队和据点中的俘虏逃跑概率下降 50%。

在 6.0 版本游戏中,俘虏武将之后逃跑的概率非常高,很难将武将困上很长一段时间等忠诚值降低到很低的值之后进行招募,所以有了罗织经科技之后,我们将会有大量的时间慢慢磨被俘虏的武将忠诚度。

但是我个人认为这并不算是一个强力的科技,因为他和捕缚特技一样,都属于锦上添花的特性。如果我方势力碾压周边对手,那么有了罗织经的科技效果,那是如虎添翼,可以将大量的猛将快速招入麾下,但如果是实力相当或者略有不敌的话,这个特技就很难给玩家提供什么实质的用途。

后续开发的专属科技武科举,真的是一个非常强力的科技,会让所有麾下的部队在使用战法的时候气力消耗减少 20%,也就是说武科举被研发出来之后,武瞾麾下的每支部队都自带一个缩略版的百战,大大提升了部队的续战能力。

而且武科举需要的前置科技需求非常低,是一级的职业化和四级的三省六部,相对游戏中大部分的后续开发专属科技,前置要求真的很低。

李世民\李隆基

不得不说李唐是真的强,一共三位皇帝被放入在此剧本当中,除了拥有全新专属科技体系的武瞾君主之外,李世民和李隆基也是分别平替掉了李渊的李唐势力,成为此剧本的强势君主。

李世民的专属初始科技为天可汗和后续开发专属科技玄甲军。

李世民的初始科技天可汗与正常剧本中李渊的初始科技是相同的,所以算是平替了李渊一半的科技成果。而另外一半的开发专属科技为非常强力的玄甲军,这个科技在研发完成后不仅利用全新的玄甲军造型替换掉了原本的骑兵造型,更是让骑兵部队的战法暴击伤害又增加了 25%。

《血色衣冠》6.0 版本本就因为对于骑兵部队的改制,不论是突骑,甲骑还是弓骑等战斗力都是让骑兵部队遥遥领先,现在有了玄甲军科技的加持,更是让李世民麾下的骑兵部队战斗力又进阶了一步。

李世民作为游戏中五维第一人,不论是哪个版本都是非常强的存在,也是很多玩家都非常关注的人物,所以对于这名大家都非常熟悉的武将我们就不再进行过多的介绍了,毕竟大家都熟。

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李隆基作为又一位李唐系的君主,在科技上拥有初始的专属科技观军容使和后续开发专属科技两税法。

两税法科技和李渊的后续开发专属科技是相同的,这也是刚刚前面所说的李世民和李隆基分别平替了李渊的原因。

李隆基的初始科技观军容使,是一个看起来用处不大的科技,因为这个科技主要提供的是让麾下部队在陷入“混乱”和“伪报”状态时最多只有 1 回合的效果。说是用处不大,主要原因在于此前我们在战场上要建设的阵、砦和城寨等防御设施都具有帮助中了 DEBUFF 部队快速恢复的效果,再有就是计略暴击的情况下,也都是有两回合的 DEBUFF 时间,所以即使在战场我方部队遭遇混乱或伪报的情况下,只要所处位置处于防御工事的影响之内,我们很多时候也都会选择不使用镇静来协助部队恢复状态。

但是在新版本中,这些防御工事似乎失去了帮助本方部队减少 DEBUFF 时间的能力,而且计略暴击的时间也从 2 个回合变得更多了。所以这样的调整就使得看起来几乎可以用防御设施平替的科技,就有了自己不错的效果。

只是考虑到 AI 计略使用次数一方面有限,而且观军容使还是一个被动的科技,所以这也让李隆基的科技强度并不是很高。

最后我们说说李隆基这名武将。从李隆基的能力值和兵种适性来说是非常不适合上战场的,比较适合内政种田的工作,但是奏乐特技的存在,又让他有了不得不上战场的理由,尤其是攻城战,在我方立足未稳之际,能够帮助本部队一直恢复战力,让部队可以持续的施放战法或计略是非常重要的。

原本作为李唐势力当中的一名普通武将,我是毫不犹豫的会因为奏乐特技一级 81 的智力值让他在部队中找到一个合适的位置。现在李隆基荣升成为了一位君主,这下就变得尴尬了,因为君主出战肯定是以主将身份,想要让他的部队拥有不错的战斗力,那么我们就势必要搭配非常强的副将,而这些副将的选择只能在统率 90 的以下里面选,这也让李隆基的部队战斗力划了一个上限值。

毕竟统率超过 90 以上的武将就可以开光环了,而作为副将是没有办法让部队持有光环的,所以在收益最大化的程度上,李隆基所在的部队战斗力上限是有限定的。

项籍

接下来我们说说人气王项羽,作为历史上非常悲情且有众多粉丝的人物项羽,这回终于翻身做主了,可以有机会再次与刘邦一争天下了。

项羽这名武将同样是玩家们重点关注的老熟人了,所以咱们也是略过他的个人介绍直接看一下项羽作为君主之后获得了什么科技的支持。

项羽获得了初始的专属科技江东子弟和后续开发科技破釜沉舟,两个非常实用的科技。

江东子弟科技的效果是麾下枪兵和戟兵部队对于统率低于自己的敌军部队战法必成功。漏气,是《三国志11》游戏中很容易出现的情况,尤其是枪兵部队,利用如果能够稳定的打出螺旋突刺战法并成功施加暴击,那么敌军就会变成任人宰割的羔羊被我们随意拿捏,但漏气的情况出现,会让这种美妙的局面一下变得痛苦起来,不仅近战部队攻击会遭到反击伤害,而且轮到敌军回合还要遭受一轮更为惨痛的伤害。

现在江东子弟科技在相对的情况下保证了枪兵和戟兵的战法成功率,接下来我们就只需要为这些部队搭配上统率数值相对较高,而且有枪兵或戟兵暴击能力的武将,就会在战场上控得敌军不能自理且伤害量也是诚意满满。

在研发了急行军和水军训练两个科技之后就会得到破釜沉舟科技,这个科技可以让部队遇到粮道中断或缺粮时,每回合获得士气的提升。

新版本《血色衣冠》游戏中将原本影响战法或计略,以及部队攻防数值的气力,现在一分为二,变成了影响战法或计略的战力,和影响部队攻防数值的士气,而且士气会因为季节或地域等问题每回合有所降低,所以想要部队有着最佳的攻防数值,那么部队的士气就非常重要。

那么想要快速降低敌军部队的士气,中断粮道和抢夺兵粮就成为了最佳手段。当然这种方式想要达成还是比较困难,但能够做到的话那么对于外出作战的部队也是毁灭性的打击。

这两种情况对于项羽势力来说则也有了不同的表现形式,如果只是粮道中断,那不仅不会影响部队的战斗力,反而还会因为这个科技带来的士气不断上升,从而让麾下部队一直保持非常高昂的战斗数值;而发生了兵粮短缺,那么也就预示着这支部队如果不进行以自身部队溃败为目标的攻击话,那么部队也会在几个回合之后因为没有粮食从而慢慢走向自灭,所以这种情况就借助士气每回合的提升,在相对最佳战斗力的情况下进行无差别的自身溃败式的疯狂攻击吧。

因为现在游戏中加入了全新的势力专属科技,所以我们在衡量一个君主强弱的时候不仅只是依靠武将的数值,兵种适性和特技来衡量了,更多的还要考虑到这位君主所带来的初始专属科技以及后续开发科技等元素。

游戏中现在有了大量的新君主出现,而这篇文章作为这个系列的开篇就先到这里了,后续不仅会把“帝星联盟”当中出现的新君主和对应科技介绍一番,还会陆续对于其他剧本当中出现的君主和对应科技进行更多的总结。