《血色衣冠》6.0 游戏,虽然还有很多不尽如人意的地方,但是现在游戏已经大体进入了一个比较稳定的版本,虽然这个月中旬还有 SP2 版本的出现,但是从此前公布的预告修改内容来看,基本上还是对于游戏地形的修改,以及游戏中部分数据的改动,这就说明武将的设置情况也就稳定了下来,那么今天的文章我们就聊聊 6.0 版本中一些比较让人印象深刻的武将改动情况。

戚继光

我们先来说说武将上位圈改动比较大的两位顶级武将,在这个版本发生了一些什么巨大的变化。

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首先发生变化最大的当属 5.0 版本的“炮手”戚继光了。在 5.0 版本中戚继光凭借兵器初始最高的圣(S + 2)适性等级,以及 97 的统率,再有特技工神的加持,使得在明势力下,就能够第一时间使用上投石车,成为了游戏中最强的“炮手”,结合明朝阵营中还有像特技为射程的李如松和百战特技的俞大猷等人,共同组队的情况下,更是让戚继光成为了战场上最为闪耀的一颗星,率领明朝部队攻城略地,更是义不容辞。

可是随着 6.0 版本的到来,原来这位在战场上不可一世的猛将战斗力却迎来了极大的削弱。

戚继光 5.0 版本→ 6.0 版本变化:

统率 97→ 100

武力 83→ 79

智力 79→ 80

政治 无变化

魅力 87→ 79

枪兵 无变化

戟兵 无变化

弩兵 精→ 极

骑兵 极→ 精

兵器 圣→ 绝

水军 无变化

特技 工神→ 布阵

从版本演变的最终结果可以看到,戚继光算是一次不小的削弱。除了统率和智力有所提升之外,其他方面是全方位的下降,智力上一点的提升不会对戚继光本身产生太多的影响,毕竟不是一位依靠智力在战场上吃饭的武将,统率 3 点的提升则作用非常明显,因为这 3 点提升之后,可以让武将直接开启三级光环,在 6.0 版本中官职不再为武将提供统率的情况下,这个提升则显得更为重要和耀眼。

不过因为戚继光其他能力值没有再有 90 以上的,使得即使现在有了三级光环的加成,但是对于其他友军部队的支持还是略少了一些;此外兵种适性方面的削弱也是受到了版本设定的影响,导致原本 S + 2 的兵器适性等级,现在只有 S + 1 的绝等级,算是受到版本削弱,另外对于弩兵和骑兵的适性等级进行了互换;当然最惨的还是特技从威力巨大的工神变成了被动的布阵,也正是因为这个改动,现在使得戚继光也有了一些定位上的变化。

现在戚继光拥有戟兵和兵器的双绝适性,再加上特技布阵的效果,那么使用戟兵彻底成为一个先锋部队就成为了戚继光在这个版本中最常态的选择了。只是在统率前十四名的武将当中,位列统率数值第九的戚继光这个特技实在是有些不够看的。

PS:图片中排在第九位的刘裕是因为额外获得了一把 +3 的剑,所以统率值排在了戚继光前一位。

王翦

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既然戚继光的工神被拿走了,那么谁又是 6.0 版本的攻城猛男呢?答案就是战国四名将之一的王翦。

王翦在 5.0 的版本中也是非常强势的一位武将,因为他不仅拥有较高的战斗数值,还有弓神特技的加持,使得他成为了游戏中最强的弩兵部队将领之一,而且他与白起的配合几乎成为了游戏中最强的双人组合,在二者的带领下也是能够让秦比较容易的从游戏中脱颖而出。

到了 6.0 版本拿到工神特技之后,王翦算是略有提升的一次改动。

王翦5.0 版本→ 6.0 版本变化:

统率 无变化

武力 73→79

智力 75→ 71

政治 67→ 68

魅力 60→ 66

枪兵 无变化

戟兵 无变化

弩兵 圣→ 极

骑兵 无变化

兵器 无变化

水军 无变化

特技 弓神→ 工神

从版本对于武将变化来看,尽管统率没有改动依然是 98,但是武力的提升却有 6 点之多,武力数值虽然不如统率数值在战场上有着绝对的主导权,但因为武力值超过 70 就会有一定的伤害加成,所以对于王翦来说在能力值上算是略有加强,而其他三项因为数值改动不大,在战场上也起不到太多的作用,所以我们可以忽略不计。

如果只是直观的看王翦的兵种适性改动,那么绝对是一次史诗级的削弱,毕竟弩兵适性一次下降了两级,但前面我们已经说过了,因为 6.0 版本的高等级适性设定只有一个绝等级,所以兵种适性的削弱不算什么大调整,而且因为特技的改动原因,王翦即使其他兵种适性都是初等级,但只要使用上兵器部队,那么王翦就能够发动出官宦的军魂效果,而王翦的军魂效果也只有在使用兵器部队的时候能够发动出来,不像之前的版本是全兵种可以发动的,所以适性的调整也不会影响王翦的最终战斗力和战斗形态。

在 6.0 版本中,弩兵几乎就是最弱的部队,尤其是自身受到远程攻击 DEBUFF 和战线分摊等元素的影响,导致我们将不会在看到戟弩衣冠这个游戏了,而此时的王翦也恰好从弓神的这个坑跳到了工神。兵器部队的井栏和投石车虽然也会受到以上两个元素的影响,不过毕竟兵器部队对于城池的打击能力还是依然存在的强,所以在功能上肯定要优于弩兵部队的,而且兵器部队还可以另辟蹊径选择冲车或木兽直接硬焊敌军主城,这样的能力弩兵部队同样不具备,所以王翦算是一个小幅的提升改动。

李牧

接下来我们再来看看这次因为特技改动而影响的另外一位上位圈武将李牧。

受到特技改动波动影响的又一位武将,和王翦同样鼎鼎大名的战国四名将之一李牧,本次算是在谷底之中得到了一次极大的加强。

在之前的版本中李牧就是游戏中一位非常出色的弩兵部队将领,之所以说是一位非常出色而不是顶级的弩兵将领,就是因为李牧之前的特技是拱戍,一个只能在主场作战才能够发挥出效果的特技,一旦进入攻城阶段,那么李牧的战斗力就要打个 20% 的折扣,不过作为三晋的主战力量,具有远程打击能力的李牧是先轸和廉颇身后最强的依靠了。

刚刚我们说过了,6.0 版本中弩兵部队几乎就是最弱的存在,但是对于一直使用弩兵部队的李牧来说,拿到了弓神特技,则算是在谷底当中的一次大加强。

李牧5.0 版本→ 6.0 版本变化:

统率 97→ 95

武力 43→ 58

智力 68→ 67

政治 无变化

魅力 65→ 66

枪兵 无变化

戟兵 无变化

弩兵 无变化

骑兵 无变化

兵器 无变化

水军 无变化

特技 拱戍→ 弓神

在能力值上看李牧是有一个削弱,毕竟 96 是一级和二级光环的一个分割线,所以现在初始只有 95 统率的李牧是有一个削弱,好在李牧在初始科技最强之一的三晋势力,凭借三晋的专属初始科技三军六卿,只要被封赏上官职,那么统率马上就可以来到 96,从而在战场上触发二级光环,这样也就不会有什么明显的削弱了,武力值虽然有一个很大的提升,但是不论 43 还是 58,在关键时刻依然是起不到什么作用,所以意义不大。

李牧在兵种适性上没有任何变化,只是对于此前的 S + 1 适性等级换了一种叫法,就是神变成了绝。

5.0 版本的拱戍特技效果是在本方领域有一个攻防战斗力 20% 的加成,同时还附带扩展武将光环效果的武干,从这个角度来说 6.0 版本的弓神对比之下,肯定是弓神更有性价比,因为弓神可是不分部队所在地域,只要发动出来就会大量提升伤害的。

不过拱戍特技在 6.0 版本中也是迎来了一次调整,现在拱戍的特技效果是获得太鼓台和城寨的额外加成,同时附加武干效果。这个调整也就是说现在不论地域情况了,只要附近有本方的太鼓台和城寨等战场设施,那么持有拱戍特技的部队就会在原有的增加攻击和防御的基础上再获得 10% 的攻击力加成,以及对应阵,宅和城塞的 10%,15% 和 20% 的防御加成。

对于拱戍的调整还是非常不错的,毕竟没有了地域的限制之后,持有拱戍特技的武将在其他领地作战也能够发挥出自身特技的效果了,而且像阵,宅和城塞是我们在战场上一定要建造的设施,而且攻击敌军主城的时候也是走一路建造一路的,所以就根本不用担心我们没有地方去触发拱戍的特技效果,所以现在拱戍是一个性价比非常高的特技。

这样对比下来,似乎弓神和这个版本的拱戍比起来也没有太大的优势,不过弓神毕竟还有军魂的额外加成,这个效果可是要比武干好上一个档次,所以李牧还是能够凭借弓神特技的加持,得到了一定的提升。

陆逊

最后我们再来说说三国名将陆逊,之所以说到这位,主要原因还是在于他依然是一位本次特技改动受到波及的武将。

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在此前版本中拥有拱戍特技的四名武将孟珙,段韶和谢玄,再加上李牧,在其他三位没有改动,而李牧的特技被弓神取代之后,陆逊与孟珙,段韶和谢玄一同组成了此版本的四拱戍武将,这对于陆逊本人来说无疑是一次进化。

此前版本的陆逊存在感非常低,原因无他就是因为东吴的绝对核心是周瑜,周瑜的特技又是火神,这就让特技是火攻的陆逊显得非常尴尬,毕竟放火烧人这种事有周瑜的情况下肯定是轮不到他的,所以这就让他成为了一个只能顶在前排为周瑜吸引火力的肉盾。

现在陆逊的特技由火攻变成了拱戍,终于让陆逊彻底进化,成为了有能力独当一面的小悍将。

陆逊5.0 版本→ 6.0 版本变化:

统率 无变化

武力 无变化

智力 89→ 92

政治 84→ 83

魅力 82→ 84

枪兵 无变化

戟兵 无变化

弩兵 无变化

骑兵 无变化

兵器 无变化

水军 无变化

特技 火攻→ 拱戍

能力值上陆逊略有加强,虽然统率和武力没有改动,但是智力顺利来到了 90 以上,所以也就让他在开启光环的同时也启动了计策成功和计策识破两个光环效果,搭配上武干带来的光环扩展,这对于附近两格范围内的友军来说也是一个不小的提升。

兵种适性上没有改动,也就是说陆逊会依然主打戟兵将领的定位,同时在海战上也有着不错的战斗力,而特技火攻变成了拱戍,再配合上自身戟兵将领的定位,不仅自身防御能力很顶,还附带着周边参战的部队,也会有着一定战斗力的上升。

上文我们已经详细的分析过了 6.0 版本的拱戍特技效果,这里不再过多介绍了,在这里给陆逊再做一个总结性的结论。

《血色衣冠》游戏中,越优质的特技数量就越稀少,像兵神,兵圣,战神和霸王等就只有一个,兵仙等就只有两个,伯乐则是三个,而拱戍和王佐等也只有四个,而能够拿到这些数量非常稀少特技的武将,个个都是鼎鼎大名,大家对于他们的功绩也是耳熟能详,现在能够将下位圈的陆逊提到这么高的一个层次,就足以说明陆逊在这个版本终于迎来了自己的爆发,也让他成为了东吴的另外一个核心。

削弱了一个戚继光,特技改动之后让王翦,李牧和陆逊等一众人受益,戚继光也就成为了 6.0 版本中最为苦情的一位武将了。只不过还是那句话,戚继光的特技布阵,在统率排名前十四的武将当中实在是有些不堪,不知道后面的版本会不会对这种情况进行一定的修改,让戚继光的特技稍微变强一点,与同是上位圈的顶级武将们能够掰掰手腕。