《血色衣冠》进入 6.0 版本,同时为了修改测试版本当中部分数据问题,也是在这个月推出了 SP1 的修改版本,虽然游戏中还是有地方让人不能够满意,不过游戏总体质量已经得到了大大的提升。

《血色衣冠》游戏在进入 6.0 版本之后,随着武将的改动(删除,移动和数据修改),专属科技的增加,以及不同城池所能够带来的不同属性,都让游戏中的所有势力都得到了不同的提升。

今天我们将围绕 6.0 版本中实力得到大幅提升的刘宋势力,进行一个剖解分析。

基本介绍

此前 5.0 游戏中的刘宋,是有点类似曹魏的感觉,主打的就是个君主一人抗天下,不过好在曹魏因为有荀彧的存在,在伯乐特技不断的发动下,武将数量和质量上都比刘宋要强上至少一个档次。本次 6.0 版本之后,刘宋也是拿到了一个伯乐特技,使得两个势力有了更多的相似之处。

我们首先还是看看刘宋的基本情况。刘宋对比此前的版本,在位置上并没有什么变化,依然还是在偏向东南位置的庐江,周边主要对手依然是明,二晋等。尽管周边变化不大,但因为增加了城池特色功能,所以我们主要看的还是庐江被赋予了什么特色。

打开网易新闻 查看更多图片

庐江城的特色是水港和匠造,匠造的功能就是为枪戟弩三个兵装增加产量,比较容易理解,而水港特性则承担了更多的功能,一方面是约束城池是否可以建造鱼市,另外一方面则是约束城池是否可以建造造船厂。

对于庐江城而言,初始人口只有 47.2W 人,属于游戏中初始城池人口较少的,所以能够建造一个鱼市还是能够为城池带来不少的收益;另外庐江的特色是水军,也就是说建造大型战船是非常便宜的,那么这也与造船厂的属性对应上了。

简单的说来庐江城是东南地区非常重要的一个“路口”,它盘踞的位置恰好是东南地区与其他方向的一个重要连接点,换句话说也就是东南地区的霸主想要向外扩张,那么这里必然是最为重要的争夺点,也就预示着,我们早晚要与明进行一场异常惨烈的东南地区霸主争夺战。

不过根据 6.0 版本游戏的思路玩法,早期我们一定是要与明进行结盟的,而且还要尽量多的去亲善,让关系维持在亲密状态,为我们在增加收益和技巧值的同时也能够在早期获得一个背靠背的盟友,从而让我们有更多的时间和精力去经营城池和抵御周边的敌军。

在关注了刘宋所在的城池信息之后,我们在早期准备工作当中还要重点关注一下刘宋的科技情况。

6.0 版本为所有势力不仅制作了独特的专属科技,即使是科技树,也因为不同的势力而多少有些不同。所以这些全新的科技内容也导致了势力在早期的强度。

对于刘宋来说科技强度不高,好在有募兵制度,这个科技让刘宋初始就可以建造三级兵营,从而在征兵的时候会多征召一点数量;另外需要我们重点关注的是装甲科技,这个科技让刘宋的水军在部队的攻击和防御数值上都有 10 点的提升,也就说明了刘宋在早期要好好利用水军的强势。

专属科技却月阵,是初始配置的,但没有什么用处,主要原因则是刘裕的初始武将阵容中并没有兵器属于极适性等级的,所以在兵器没有反击能力的情况下,早期几乎用不到攻具部队,也就让这个科技显得特别无用;另外一个专属科技土断,则需要在研发了乡绅庄园和中医学两个科技的情况下被解锁,效果则是为粮食的基础收益增加 1 倍,是一个保证粮草数量非常好的科技。

武将分析

在我们了解过刘宋的基本盘之后,接下来看看刘宋的武将们。刘宋的武将们大体变化不多,但得到改变的武将却有着翻天覆地的变化,这也使得刘宋成为了此版本的黑马势力之一。

首先我们说说君主刘裕的变化。对比此前的 5.0 版本,此版本的刘裕统率 100 - 98,武力 88 - 86,其他数值不变,数值直观上变弱,虽然统率数值只有 2 点的变化,但是 100 的统率就能够开启三级光环,而 98 则只有二级光环,对于周边友军部队的提升数量和走位就比较有限了,武力上的 2 点降低,直观上看影响不大。

打开网易新闻 查看更多图片

对于刘裕而言数值上的改动只能是小儿科,关键还是特技的变动,本次刘裕拿到了戟神特技,而此前版本刘裕则是驱逐,能够拿到这个特技,说明了刘裕在戟兵部队上的造诣在游戏中已经达到了最高的级别,兵种适性上也表达出了这个观点。

6.0 版本取消了此前使用的 S + 2 级别,将所有在兵种有造诣的兵种统一安排了绝适性级别,也就是原来的 S + 1 级别,那么在一众戟兵适性为绝的武将中,能够拿到戟神特技,则更加显得有份量。对比上个版本,刘裕的驱逐特技,则绝对是史诗级的加强了,从这方面来看,或许是因为特技的一个加强,为了让武将强度依然维持此前的设定,那么就在数据方面进行了削弱,从而不会让刘裕过分的强势。

不过不管怎么说,刘裕的个人实力与其麾下的武将们还是有很大战斗力差的,所以依然是本势力防御和攻坚的核心,只不过现在能够为周边的友军带来更大的增益效果。

刘裕是刘宋的半壁江山,而另外半壁江山就是本次得到伯乐特技的刘穆之。

刘穆对比此前的版本在统率和武力数值上也有些许的变化,但因为这个变化并不影响他的作战能力,所以不再细说,而他的核心数值智力以及政治都没有改动,刘穆之最大的改动就是特技由后勤变更成为了伯乐。如果按照之前版本的特技效果来说,那么刘穆之肯定是得到了一个史诗级加强,但问题出现在 6.0 版本中后勤特技效果也是发生了巨大的变化,现在后勤在维持了为前线部队补充兵力的效果之外,还增加了每个月自动招募士兵的效果,使得后勤成为了此版本的又一个神技,当然伯乐也是属于神技,所以刘穆之在此版本并不算是一个加强,只能说是一个特技的替换。

上文我们说到刘宋和曹魏比较像,而通过刘穆之伯乐特技能够招募到的武将名单,我们发现现在两个势力的发展似乎是同一个模式了。

首先二者都是处在一个交通要道的位置,身边都有游戏中绝对实力处于一线的顶级势力,在众多伯乐过来的武将中,都有一位能够直接改变局面的武将等等。

其实游戏从 5.0 到 6.0 版本的演变过程中,我还是非常担心伯乐特技的效果,因为此前有一个技术专门提升了 AI 在内政方面率先使用行动力的功能,这个技术也直接导致各个大势力会比较快的将处于未发现或在野状态的武将招入麾下,从而使得伯乐只有在早期的几个月时间里能够招募到武将,而实际到了 6.0 游戏中,为了最大程度的发挥伯乐特技效果,在游戏中没有使用此项技术,也是让大家终于将悬着的心放了下来。

在刘穆之招募武将的名单中,吴起自然是那个可以和孙武比肩,直接改变一个势力强度的武将,不过吴起和孙武一样,都是需要运气和实力共同出现的情况下,才有可能在早期直接招募到。另外刘穆之虽然智力有 91,但是我们也能够看到他在手牌中缺失了大喝,无视和愤怒等三张功能牌,导致他在舌战中的战斗力也是非常有限,所以名单中智力超过 90 的武将想要顺利招募到,也是一件不太容易的事情,好在刘穆之的性格是胆小,愤怒之后可以将手中的牌全部打出,这让他在面对智力不如他的对手时,还是很容易收拾的。

在此前的文章中我也有详细的分析过刘穆之招到那些武将会比较有性价比,在这里我们再简单的说一下。其中刘穆之招到最有性价比的武将当属拥有变法特技的商鞅,这回让整个势力不仅多出 20 多点的行动力,同时也给本方带来一位政治拥有 100+ 的大神;智力只有 87 的陈珍如果能够拿到的话,也是一件非常美妙的事情,配合初始武将谢晦,利用运筹的特性,一个回合可以让两支敌军部队被控制;此外政治数值较高,而且有内政特技的武将杨炎、陆赞、裴度、李斯、尉缭和骆知祥等人都是对于势力补充很好的武将。

打开网易新闻 查看更多图片

当然我们也不能忽视那些拥有一定控制能力的武将们,不过除此之外,我们还是要重点提一下李如松、史思明和安禄山等三人。李如松因为拥有兵器部队的射程特技,是最能够将刘宋初始专属科技发挥出来的武将,所以能够得到他会将初始无用的专属科技运用起来,史思明虽然也是工具的极适性等级武将,但他最为关键的还是利用掠夺特技,在击破敌军的时候获取更多的资源,为一直不断的战斗保持足够的资源,在没有罗列到的安禄山身上,拥有戟兵部队最喜欢的特技金刚,这个科技结合戟兵部队的高防御力,很容易让敌军部队的攻击吃瘪,所以是搭配刘裕最好的武将之一。

之所以会花费大量的篇幅介绍刘穆之以及他所能够招募到的武将,其主要原因还是在于刘裕麾下自带的武将质量整体较差,虽然也有王镇恶,檀道济和刘道规等可以一战的武将,但他们不论是数值还是特技,都很难真正派上大用途,他们主要的作用还是在水上组成坚固的防线,防止除北方的二晋之外势力进入到城池周边。而想要在游戏中让刘宋势力尽快破局,这些武将则没有什么太好的贡献。

破局思路

《血色衣冠》6.0 游戏中,在前期有一个重要的思路转变,就是与周边的势力进行结盟,这种方式原来是比较受到高手玩家鄙夷的,毕竟结盟就代表着游戏早期玩家们并不能够体验到被周边势力围攻的“快感”。但是现在为了凸显结盟的作用,也是作出了结盟之后如果双方城池是连通的情况下,玩家的城池将会获得更多的通商收益,而且还有额外的技巧值可以拿到,所以既然作者希望玩家们好好利用结盟带来的优势,那么我们自然而然的也要选择一个周边的势力进行结盟。

在游戏伊始完成城池的建设之后,我们也会迎来一个短暂的外交交互期,这主要得益于现在 AI 将总攻发动时间修改为了 9 月,所以在这段时间里,我们可以一边搜索一边和我们要结盟的势力进行亲善。对于庐江这个地方来说,与金陵的明结盟自然是最好的选择,这一方面是两个城池是互相连着的,另外一方面明的实力也是摆在这的,早期少了这个强劲的对手,也会让我们的防守更为简单。

但是需要注意的是和此前版本的结盟不一样,AI 会有很高的概率与玩家进行解盟,所以结盟之后,还是要时不时的与明进行亲善,将双方盟约尽可能的延长,当然明也不会在我们的糖衣炮弹之下彻底迷路,当他能够掌控东南区域的时候也会和玩家解盟,从而发动潮水般的猛攻。

这里要提醒大家一下,研究能力的时候一定要优先研发筑成特技,并在研发成功后给一位政治数值较高的武将学习上,如此一来筑成结合坚城两个特技,将会让我们的城池异常坚挺,在科技当中研发出每回合自动恢复耐久的工兵特技之后,也就不需要我们太过深入的去研发理工类科技了。

在预见了明的动向之后,我们就可以很好的制订早期的防御作战了。我们早期的对手主要是北方的二晋和南方的杨吴。二晋虽然有着不错的整体实力,但所在的寿春也是一个非常出名的四战之地,所以他们的攻势计划往往会被其他势力的攻击而掣肘,所以面对来势并不凶猛的二晋,是给我们提升技巧值最佳对手,但我们对于二晋的想法也仅仅是这些了,不要妄图投机的去偷掉寿春,因为那里我们极有可能会遭到宋和东汉两个强大势力的夹击,根本没有守下来的可能。

所以我们的目标就落在了南方豫章的杨吴势力,杨吴本身战斗力还是非常有限的,而且周边其他势力都是游戏中完全炮灰的存在,所以只要拿下豫章,我们可以完全以豫章为主城,向更南方的小势力发动攻势,慢慢经营此处从而反攻明,完成东南地区的霸主争夺战,从而徐徐图进其他区域。

杨吴的整体战斗力虽然不强,但杨吴却有着最强守城特技坚城,所以这就需要我们准备得更为充分并做好打持久战的准备,如果不能够拿下豫章,那么在明的攻势下,我们想要守住庐江也是非常困难的,简单的说来就是豫章的争夺战将直接刘宋接下来的游戏走势,是可以盘踞南方还是争霸大业就此结束就看此一举了。