如今的手游市场现状,真是让玩家又爱又恨、恨铁不成钢。新卡废旧卡、卖数值、绑定配队的现象屡见不鲜,遍布在各个种类的游戏中,换汤不换药。口碑诚可贵,流水价更高,但对玩家来说,好玩才是硬道理。不然咱们也不会那么期待买断制的时代。不过现在,这个愿望的实现似乎散发出了些黎明的曙光,虽然还不完全是,但就凭“去商业化”这一点,就足够让人惊喜了:

打开网易新闻 查看更多图片

11月初,快手游戏最新自研的动作肉鸽手游《梦游》正式首曝。肉鸽游戏近两年的几乎已经淡出了手游市场,目前唯有的几款比较火爆的,也都是PC的移植之作,在辅助瞄准和操作上不免有点瑕疵。所以为什么国内厂商如此不青睐肉鸽?当然是不赚钱了!装备全靠捡,卡不了数值的游戏……《梦游》还真的就敢做!

《梦游》整个的制作理念就是“重玩法、轻数值”!通过官方发布的实机内录就可以发现,回响效果,也就是肉鸽术语的“属性加成”Buff,真就是会在战斗过程中随机出现,什么加防御加攻击加护盾的,连金币都用不着消耗,通通免费,一键即可自由挑选,助力战斗!而且这快手一看就是在《梦游》上面砸了重金,谁说肉鸽游戏都是简易像素风?这满屏飘飞、火光四溢的炫酷粒子特效,还有这模型精致、设计优秀的关卡房间,感觉就算放到PC端上玩画质和打击感都不带差的!

打开网易新闻 查看更多图片

甚至《梦游》为让我们能玩出不一样的流派和打法,直接做了6大流派、40+只梦灵和400+种回响的“一条龙服务”。流派以角色为核心,自带多种战斗机制,再结合梦灵和回响的搭配,就能构筑出比肩硬核动作游戏专有的Build模式。再简单点说,未来《梦游》的各平台游戏讨论区,讨论的不会是“配队该怎么配”“XX角色该怎么养”,而是“你是用什么回响组合过的”“法术比射线玩着更有意思”。用摒弃数值的方法来确保环境的公平性,从而为我们打造出一个各显神通的大舞台,一把子期待住了!

《梦游》的首测“初梦”测试,现已正式定档12月,前往游戏同名官网参与预约活动,就有机会拿到资格啦!各平台梦境专卖店分店也已经开业,想了解更多资讯的,欢迎来一睹为快!