开镜这个动作,说起来很简单,但是对于FPS游戏来说却非常重要,而使命召唤也正是因为这一点做得好,让和平精英也黯然失色。

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在和平精英中,因为游戏的地图很大,所以这款游戏其实是非常吃内存的,这也导致它一开始就挤压了其他游戏内容的体验,其中最明显的就是流畅度问题,也许平时奔跑跳跃这些常规动作还看不出来,但是放到开镜射击这种需要快速反应的动作中,就能看出明显的问题了。

和平精英的开镜会有短暂的反应时间,在对战时,这个延迟简直要命,因此很多高玩在玩步枪时基本上都不开镜直接腰射,就是怕这个开镜耽误自己的输出。

而使命召唤手游在这一点上就做得很好,这主要是跟它的游戏帧数有关,因为优化做得更好,这款游戏可以做到全程60帧,如果你的手机配置好的话,这个帧数还可以往上升,帧数高带来的开镜体验有质的提升,开镜收镜都可以一气呵成,甚至在做滑铲等动作时都可以轻松开镜射击。你能想象在和平精英中跳到空中还能开镜打人吗?