可喜可贺,发售两个月,卧龙出货量成功达到百万,光荣这次赚麻了。

作为一款三国题材的动作游戏,卧龙在发售之前就吸引了大批国内玩家的关注,然而由于游戏糟糕的优化以及贫乏的玩法,开局玩家风评就急速下滑。

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一般来说,一款游戏如果销量可观的话,开发商肯定会发推庆祝,然而游戏发售一个多月,光荣对于销量问题一直是闭口不谈,甚至在财报里都没有提及具体数字,加上游戏热度确实下降的很快,很多人都认为卧龙这次销量肯定非常惨淡。

然而,就在今天,《卧龙:苍天陨落》官推发文,庆祝游戏出货达到100万,玩家数达到380万,才明白,光荣早先不公布销量不是因为游戏销量惨淡,而是因为销量非常不错,官方想要凑个整再发。

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横向对比一下,上市之后热度迅速爆炸的《仁王1》,达到百万销量花了一个月的时间;被广大玩家誉为系列集大成之作的《仁王2》,在有前作口碑的基础上,也用了两个多月才到一百万销量,《卧龙》突破百万的速度已经算是非常快的了。

从净利润的角度去考虑,结合游戏体量以及玩法上看,卧龙这成本比《仁王2》不知道缩水到哪里去了,即使《仁王2》的部分素材继承自《仁王1》。

而对比光荣其它的游戏IP,《三国志》、《真三国无双》等知名IP的销量,一般都是在几十万上下徘徊,光荣的游戏成本一般几十万就能回本,而两个月销量百万,《卧龙:苍天陨落》作为一款新IP毫无疑问是赚翻了。

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事实上,不仅是游戏销量,卧龙首发进入XGP,微软方面也要给光荣不少钱,不说上亿,千万美元应该是有的,这又相当于几十万份卧龙,因此前几天光荣财报里说《卧龙》盈利很高也是所言非虚。

顺带一提,根据统计,光荣自从成立公司以来,43年间从来没有亏过钱,即使某款游戏销量不理想,整个财年也能有几百亿日元的净利润,别看光荣游戏销量往往在几十、百万左右,但他们过得比很多国际一线游戏公司还滋润。

而在公布销量破百万的喜讯的同时,卧龙官方在推文中再次声明,未来还计划推出三个DLC。

这三个DLC分别是“逐鹿中原”、“称霸江东”、“风起荆襄”,结合游戏结尾的动画,DLC主要涉及的应该是我们熟知的孙策立业、赤壁之战、秋风五丈原。这些都是中国玩家耳熟能详的故事,特别是诸葛亮陨落五丈原,更是让无数国人叹息“出身未捷身先死”,因此对于DLC大伙还是可以期待一下的。