提起开年的第一款动作手游,自然是这款由《魂之刃:巨龙城堡》厂商盘古魂研发4年才重磅上线的《古魂》。《古魂》围绕【献祭】与【救赎】展开,以北欧神话为背景讲述了一个关于自我救赎的故事,也正是这样的故事,吸引了超百万玩家进行下载游玩。作为盘古魂的又一匠心之作,它再次创造了属于小厂的奇迹。

截至目前,《古魂》在B站评分为8.1分,对比同赛道的其他游戏,这样的成绩已经足够可观。面对玩家纷纷的反馈和建议,《古魂》运营组建立了问题公示及悬赏制度,短短几天就进行了数版迭代。

游戏中,为了让玩家获得更加有趣的战斗体验,《古魂》从多个玩法出发,力求为玩家带来最好玩的游戏体验!首先就是依托于主线关卡和爬塔玩法的双向入侵和协助,无论是你还是好友,都能够随时进入他人的主线探索之中进行奖励争夺,让你脱离无聊的单人主线刷刷刷,不仅是主线,爬塔玩法同样会遭遇热爱战斗的其他玩家入侵或协助,可以说是处处有挑战。

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除了让主线脱离无聊的双向入侵,《古魂》还有着许多有趣的多人玩法可供游玩,阵营战、团本、单人PVP、限定公平竞速......应有尽有。官方可以说把多人玩法玩出花了,就以限定公平竞速举例,在游戏中也叫做“神之挑战”,不管怎么说,这个起名还是很贴切的,敢于挑战这个真是一个赛一个的“神”。在这个模式下,所有玩家只能拥有一个面板固定的角色,对,就连职业也是,哪怕你使用的是剑士海拉,这局发枪手伊丝特,不管你会不会玩,还是只能使用伊丝特。所以打满一串boss的基础门槛就是你要多玩几个职业账号锻炼自己的熟练度。而下发到所有玩家手上的角色职业、魂核、全属性面板都是一样的,但是打出的成绩却大相径庭——有的普通继承者要花2分钟,而有的大神只花20秒,有时候操作与操作之间的差距,比练度还大......

而《古魂》里的PVP玩法——远古竞技场也非常有趣,在竞技场中,参战的两人会被分为防守和进攻两方,战场会为双方分发不同的BUFF——进攻方会获得双倍攻击加成,而防守方会获得一个限时回血BUFF。除此之外,战场上还会刷新随机BOSS,击杀方将会获得奥义技能充能。听起来,是不是感觉获得击杀奥义BOSS才是竞技场的胜利点?其实并不,在锁定BOSS时背后的敌对方随时可能会给你一个技能,如果TA的破招转好,还能够直接打断你的技能链,让你进入沉默状态,这时候甚至没有办法继续对BOSS输出,所以如何注意敌手的行动,一遍抢夺BOSS才是最有趣的。

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说了这么多,不知道有没有小伙伴对这款游戏感兴趣呢?游戏《古魂》已经与3月31日正式全平台公测,游戏内还准备了大量福利内容、材料资源等你获取,快去下载吧~