自从微软宣布690亿美元收购动视暴雪之后,这笔游戏界最大的交易案就引发了不少的讨论。

值得注意的是,近期,微软发布了一份新的关于收购动视暴雪的合并说明,在该说明中披露了腾讯 、苹果以及谷歌在2022年移动端的游戏收入。

数据显示,2022年,腾讯全年的移动游戏收入为325亿美元位居榜首,苹果为148亿美元,谷歌124亿美元,这三家巨头合计占2022年全球手游收入的64%以上。

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国产游戏海外风生水起

与苹果以及谷歌以渠道分成为主的被动游戏收入不同,腾讯等企业是依靠强大且丰富的自研产品库以及全球发行能力,才能帮助其在市场上建立起一道坚固的护城河。

不过,近年来,国内游戏市场和游戏用户规模的增长空间正在接近天花板。

据《2022年中国游戏出海情况报告》显示,2022年上半年,中国国内游戏市场收入1477.89亿元人民币,较2021年同期减少1.8%,国内游戏用户规模也触及天花板,达到6.66亿人,较2021年同期减少0.13%。

对比之下,海外市场风景更好。因此,越来越来多的游戏厂商扬帆起航,奔向潜力更大、空间更广的海外市场。

并且,在游戏出海方面,中国游戏在全球收入中也是屡创佳绩。据《2022年中国游戏产业报告》显示,我国自主研发游戏在海外市场实际销售收入已连续3年超过每年千亿元人民币的规模。

其中,《原神》自2020年9月正式发布以来,在两年多的时间里,其移动端的收入已经突破40亿美元,达到了41亿美元。

并且,据Sensor Tower近期发布的《2月中国手游产品在海外市场收入》数据显示,米哈游旗下的《原神》,三七互娱旗下的三消类游戏《Puzzles & Survival》以及腾讯旗下的战术竞技类游戏《PUBG MOBILE》分别位居手游收入总榜单的前三位。

据腾讯最新财报数据显示,相比本土市场游戏收入的下滑,2022年全年,腾讯国际市场游戏收入增长3%至468亿元,其中,Q4腾讯国际市场游戏收入139亿元,同比增长5%。海外游戏收入更是在游戏总收入的占比超三成。

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游戏出海路上仍有拦路虎

如今,随着国内游戏大厂集中转向出海发展趋势越发明显,游戏出海已经成为各大游戏公司新的“主战场”,各家变得越来越卷,出爆款也越来越难。

表现最为明显的就是买量成本上升。据汇量科技与Sensor Tower联合发布的《2022国内手游出海白皮书》显示,从2021年5月到2022年5月,全球重度手游的买量成本暴涨78%。

因此,尽管海外市场没有版号压力,但也并不意味着就可以走量取胜。游戏的本质还是文化艺术品,唯有高质量的精品,才能在四郊多垒的战场中生存下去。

其次,目前中国游戏出海的主要目的地还是美日韩欧四大市场,但随着新玩家蜂拥而至,原本被视为蓝海的海外游戏市场,过去一年也开始出现一些变红的征兆。

因此,新兴市场的出海潜力不容忽视,根据伽马数据显示:2022年中国手游在中东和非洲地区、拉丁美洲地区和东南亚地区收入分别增长了11.1%、6.9%和5.1%。

此外,由于语言、文化等差异,国产游戏出海一直需要面临的问题还有本土化。

为此,国内许多大厂已经开始在海外设立本地化团队。据数据统计,截至2022年5月,已经有18家游戏厂商在出海市场成立了自己的办事处,遍布欧美、日韩、东南亚以及拉美、中东等多个国家地区。

当然,游戏出海的本质还是文化出海,打破文化壁垒的,不只有迎合海外本地文化一种方式,还可以通过输出优秀的中国文化来获取海外玩家的关注和认可。

今时今日,游戏出海已经进入下半场,对于国内厂商而言,只有不断加强产品自研力度,平衡好商业价值与娱乐性,坚定“进击”心态,才能将先发优势转化为领跑实力。