亲自体验过《战神》系列的老伙计们肯定都知道,战神最爽的点莫过于将那一个个趾高气昂的神明扯下宝座,在一顿嘴炮的输出下,揭露他们虚伪的面具。言语中,一次次的激怒,一点一点的积攒内心的斯巴达怒火,最终在忍无可忍之下,用那沙包一样大的拳头与之来一场生死互殴,那拳拳到肉的爽感,真的让人停不下来!

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剧情方面,战神系列一直与神话结合,在将希腊神话几乎屠戮殆尽后,从四代开始,故事的主线便来到北欧,在这片常年覆盖冰雪的大地上,有着不同的神明构成,巨大生物如缠绕世界的巨蛇耶梦加得,给诸神带来黄昏灾变的巨狼芬里尔,初见即满满地震撼感来袭。

而本篇主题所讲的《古魂》正是考究的这片大陆,只不过此时的古魂世界,早已是众神陨落、残破不堪,一切都与你所想的截然不同。

众所周知,北欧神话的众神之王为天父奥丁,在游戏中玩家所扮演的角色和他关系密切,然而因不知何种原因,你被当做罪人一般,处处针对,甚至于成为众神唾弃的对象。而与诸神反目,也意味着你的反抗之路才刚要开始,只有在生死的临界点,不断的战斗、献祭、救赎,才能越发的强大,不断与强敌的战斗,也能让你进一步了解隐藏在世界中的真相。

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古魂世界初始,你将随着剧情不断前往各地,当你第一次踏入那已在末世燃烧成灰烬,只留破败残垣的巨神书库时,你会有着“救世主”的直感,目光扫视四周,那曾经的古旧文明,很难不让人感到心潮澎湃。作为遍寻世界真相的主人翁,旅途中你会相继遇见那些诸神陨落后所剩下的灵魂残渣,仅有你能决定他们真正的归宿,是献祭前往更深邃的黑暗,还是救赎,迎来新的曙光。根据玩家的不同阵营,抉择也会影响你所获得的报酬,亦或者……结局。

比如游戏中你是天命阵营,某次邪心上头,多献祭了几位旅途中的老哥们,那么你的奖励获取就会大大降低,建议是不如早早投身混沌,于永夜黑暗之下,蹂躏诸神,驱使他们奉你为新生之主。

不同的阵营,所获得的奖励也有所不同,混沌选择救赎,献祭石获取量会大大降低,中途再改阵营还需花费大笔资金,所以在最开始的时候就要抉择好。《古魂》开发组在后续还会对不同阵营的结局如何,进行实际开发方向的改变,所以也不用担心自己一定要随波逐流,选择不合适自己的阵营。

有关救赎和献祭,开发组目前还做了一个有关的系统设想,根据玩家的献祭、救赎次数的不同,当你来到新主城后,场景也会有所改变,救赎众神,光之树会愈发蓬勃,反之献祭越多,地面越是涌现烈火烧灼后的余烬。每人眼中的世界均不同,新生世界的面貌就交由玩家来抉择。

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在《古魂》中,每一位神明都被赋予自己独特的个性,说话间的语气、外形的装饰、行事的风格等等要素相加。而有了美工的加持后,这种神明之间的差异将更加明显。以巨蛇耶梦加得为例,缠绕世界的大蛇为洛基的三子女之一,终日沉寂在那深邃幽暗的大海之中,数万年的沉寂,周身环绕着多彩蛇身,不经意的回眸,竟还有一种外星神的邪魅感。北欧神话中它与诸神最强托尔的战斗中死亡,不知这次又将迎来怎样的结局。

随着游戏深度的挖掘,玩家还会相继了解到其他神明,诸神的护从女武神瓦尔基里,谎言与诡计之神洛基等等大家所熟知的北欧神话诸神。至于玩家自己的身份,那就有待自己的挖掘,毕竟设定为救世主,制作组早已为之埋好了一块大饼。

《古魂》将于3月31日正式全平台公测!于北欧神话的再次征途,即将展开。