从原神3.4版本版本上线至今已经过去不少时日,直到最近我才将艾尔海森这个新角色养成。这个角色只看纸面数据或许不算出众,但是实战体验却给我一种极其超模的感觉。

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只说一个例子,原本刷草系圣遗物的副本我平均通关时长是30秒左右,但是自从我用艾尔海森开始刷本,时间就缩减到了22~24秒,别看只缩减了几秒,这通关总时长是包含跑到开启副本点的时间,实际战斗用时只有十几秒而已,这缩短的几秒往往意味着伤害爆发值的巨大差距,直到这一刻,我才对艾尔海森的强度有了新的认知。

先来说一下我认为的艾尔海森最佳阵容——

纳西妲+钟离+艾尔海森+久岐忍

纳西妲在队伍中的位置除了是作为副C补充伤害以外,还有另一个重要作用就是为艾尔海森提升输出。

纳西妲本身的固有天赋会根据队伍中精通值最高的角色,按一定比例转化到当前场上角色身上。

此外,纳西妲的二命可以在触发激化反应后,降低30%防御力,而降防可以说是最稀缺的增伤乘区。

最后双草共鸣也能提供额外的元素精通,最高可以提升100点。

因此战斗全开的艾尔海森跟平时的精通值有很大的区别——

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显而易见,一个以攻击力和元素精通双驱动的角色,如果这两项数值都比较高的话,那么打出怎样夸张的伤害也都能理解了。

站场主C型队伍必带钟离,这一点不用多说了。而且艾尔海森自身也没有怎么抗打断的能力,想要维持流畅的输出,还是得带个钟离才行。更何况精通型久岐忍的奶量也并不算高,需要钟离盾做双保险。

艾尔海森作为一个精通型输出,提升输出的关键就在于触发激化反应带来的增伤。与融化蒸发反应不同的是,激化反应本质上是类似于飞云旗阵那种增加到基础攻击乘区中的提升效果,因此即便攻击面板并不算好看,但只要双暴够高,还有减抗减防的辅助增伤,也能在激化反应中打出极高的伤害,因此就要选择一个合适的挂雷型角色。

久岐忍的优势就在于她拥有高频+随身+范围型挂雷,这是站场主C型队伍中挂雷角色的不二人选,更何况她还具有一定的回血能力,提高队伍的容错率。

好了,最优化队伍我们配出来了,那么接下来我们把这个队伍视为一个整体进行看待,你又会发现其中的两大优势。

其一,对群对单无缺点。现在的深渊环境越来越讲究队伍的全面性,总喜欢一个楼层放一堆小怪,下个楼层就搞个BOSS出来,如果队伍过于专化,反而打不了深渊。而艾尔海森的这个队伍,因为有草神的存在,对群能力极强,更何况艾尔海森自身也是一个对群型输出,久岐忍更是一个群体挂雷的定位。

其二,不依赖元素爆发。曾经最适合大世界刷图的队伍是绫人队,现在艾尔海森彻底超越了绫人队,输出效率更高!只要把其他三个角色的E一开,然后艾尔海森开E冲上去切瓜砍菜,往往两三秒就能结束战斗!

而在深渊环境中,因为楼层切换的特性,越是依赖元素爆发的队伍发挥越不稳定,艾尔海森的队伍即便不开大招也一样输出效率极高,而不像一斗队那样非爆发状态就直接萎了。

唯一的缺点可能就是队伍输出属性过于单一化,基本只靠草系伤害输出,如果遇到草史莱姆就只能打出一堆“无效”了。

接下来我将进行实战测试,让大家感受一下完全体的艾尔海森究竟有多强。

首先来看一下“战时”的面板数值——

在保证了双暴的前提下,虽然主属性倾向依然是元素精通,但也有一定的攻击力数值,这就保证了艾尔海森拥有一定的普攻伤害,并且攻击力也包含站EQ技能伤害之中的。

而在草神的辅助下,精通数值则达到了723点,可以说是面面俱到了。

圣遗物使用草系四件套,配合钟离盾,最多可以削弱目标50%的草抗。

测试环境:深渊12-1上半层 恒常机关阵列 基础对草抗性10%

已排除深渊施加的任何BUFF影响

普攻连段

普攻伤害:3749+3842+2587*2+5065+6348=24178

可以看到,艾尔海森本身的普攻伤害并不突出,甚至可以说很弱,在减少50%草抗,且将30%防御的情况下,依然打不出什么伤害,攻击力面板低的缺陷就凸显出来了,更何况艾尔海森的普攻面板倍率本身就不高。

不过艾尔海森的普攻伤害充其量也不过就是个添头,在总伤害中占比并不多。

光幕攻击

光幕伤害:34193*3=102579

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毫无疑问,艾尔海森的主要输出来源就是光幕攻击。

跟普攻攻击不同的是,光幕攻击在伤害计算中,还计入了元素精通的影响,而在给艾尔海森配装的过程中,主要提升的就是元素精通,因此光幕攻击的伤害再离谱也不算有多离谱。

并且经过实测,每次光幕攻击都能多枚同时触发蔓激化反应,只不过有的时候三发光幕攻击只能触发其中两枚,不是特别稳定。

光幕攻击的攻击频率是固定的,1.6秒每次。在艾尔海森拥有三块琢光镜的时候,每次可以打出三连光幕攻击,每次开E,通常都可以保证前两次光幕攻击都是满伤害的。

也就是说最优情况下,3.2秒内,至多可以造成二十万点伤害,单算光幕攻击的平均秒伤就可以达到六万以上!

况且这还是范围攻击!

并且这还没算上草神灭净三业提供的额外伤害。

这就是为什么这个队伍用来刷副本的时候比其他队伍都要快的原因,因为巅峰爆发能力实在太强了,虽说后续输出效率会随着琢光镜的减少而逐渐减弱,但还没等巅峰过去,怪物就已经被清空了,这一点在打大地图的时候尤其明显!

为啥我会觉得艾尔海森在大地图清怪效率远比绫人要快?同样是不放大招只靠E技能附魔输出,绫人撑死了一秒也就打出个四五万伤害,而换成艾尔海森,则是每1.6秒就来个十万伤害,有多少怪的血条能顶得住这样的输出强度?

大招攻击

大招伤害:32407+36891+16115*2=101528

艾尔海森的大招更像是E技能的一个补充,在不考虑命座的情况下,进场零琢光镜开大招即可保证后续直接获得满镜。

而艾尔海森在实装之后,他的大招伤害也有了很大的提升,因为其中加入了元素精通的影响,这就使得他的大招伤害不再只是个样子货,而是真正拥有极强的杀伤力。

虽然一次只能打出四发伤害,但是前两发可以获得蔓激化反应带来的加成,因此总伤害就达到了十万的水平。并且经过反复测试,这个伤害总值还特别稳定。

其实这就相当于2秒空白期的一个输出补充,就当是提前打出了一次三镜的光幕攻击罢了。

所以他的大招跟E技能并没有本质区别,可以用来互相补充冷却空白期。

总结:

艾尔海森是一个值得抽取的角色,但前提是你得拥有二命纳西妲的辅助才能显得足够强力。如果缺少了那30%的防御减抗,可能艾尔海森的表现会差不少。

不过一旦艾尔海森的队伍成型,你会发现这个队伍用来实在是顺手得不行,对大招的极低依赖使得他在大地图拥有极高的刷怪效率,爆发能力堪称最强。

即便是在深渊环境中,艾尔海森也有不俗的优势,队伍总秒伤是超一线的水平,因此对单能力极强。队伍中还有多个对群手段,意味着不怕遇到群怪的输出场景。

而其他队伍充能不足就会大幅降低输出水平的问题在艾尔海森身上根本不存在,唯一需要的不过是草神大招的额外增伤而已,而草神大招对充能要求却是极低的。

所以综合来说,艾尔海森都是一个全能型角色,无明显短板,上一个这种队伍还是妮露水草队,由此可见须弥环境对游戏整体最大的影响就是让队伍的要求变得更加全能化,以前那种对单对群专化的队伍也许都要被逐渐边缘化了。

总之,抽了绝对不亏。

使用设备:PC/PS5

游戏时间:约1861小时

文章作成时版本:3.4

冒险等级:60

氪金总额:5086

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