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埃斯佩兰萨,作为一张机动推进地图,对称式的地图设计以及错落复杂的街道构筑,让发生在埃斯佩兰萨的战斗变得丰富多彩,尤为激烈。

但也因为它是一张新图,我们的新老“守望先锋”们可能也对它还不太熟悉。为了帮助大家更轻松的享受战斗的乐趣。这里特地准备了一篇来自社区作者“曲奇”的点位攻略,凭借战斗经验为大家解析一下这张地图,做一些点位的推荐。

埃斯佩拉萨地图总览

埃斯佩兰萨以中心的高塔为中线,平分红蓝方的路线与建筑双方的初始点位,2号复活点以及治疗包都是完全对称的,而由于机动推进的机制,双方战斗的地点也是在同一地点围绕机器人展开。所以在这里的战斗,进攻方与防守方会不断的交替变化(我们排除一边倒的碾压局),而没有天然的优势方与劣势方。

埃斯佩兰萨看起来很大,但路程却短,战斗节奏非常紧凑,一局的时间其实并不会很长,所以每一次战斗的输赢就显得更加重要

这里先送上一张埃斯佩兰萨的整体俯视图,方便大家了解推进点位和路线,以及治疗包的位置。接下来,我们来从双方的角度,根据推进的路程详细介绍各个职位的站位推荐。

游戏开始,围绕B点的推进与防守

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游戏开始的第一波进攻是非常重要的,推进机器人能否推过对方的桥洞决定了接下来双方的战局走向。

输出

我们先说输出位,由于对称桥洞的设计,优先到达桥上的输出可以直接看到对方的行动路线,从而阻止对面从钟塔背面绕后打重装和支援位,这使得输出的视野非常的重要。这里的出门阵容中,DJ的加速,秩序之光的传送门都能很好的帮助长枪先架好点位,桥上的护栏也可以当掩体使用。

这里多提一下秩序之光,虽然很少见到,但是选出来的局基本都赢了,尤其在搭配查莉娅压过B点先手推起来车的情况下,基本都可以拿下前期优势,埃斯佩兰萨有很多可以绕后的地方,摄像头防绕后保后排对于推进方来说作用真的很大,由于B点是一条长道,她的大招反而在对方的B点前可以出奇制胜拦截许多火力。

这里很不推荐输出直接跟着重装走桥洞,也不推荐在对面已经站好高位的时候顶着对面的枪直接去绕后,这样很容易被对方高架打头,而你处于低位又打不到人家,顶着高台的火力强行绕后很容易白给,除非对面枪很菜,打不到你。

正常的情况下最好是先上高台一边对枪一边观察对面的走向,向队友及时的反馈对面重装输出,支援的位置,如果家里有高机动英雄就可以在知道对面后排位置的情况下利用钟塔的背面尝试去切后排。如果对方突破了你的高架,跑过来绕后了,及时告诉队友,标记一下也行。我也遇到很多次对面死神都走到我们重装身后了,高台上的队友却什么也不说。这时候我们重装已经压到机器人身边了,虽然压退了对面的重装,却导致被重装支援双输从而输掉了推进权。

这里的输出位推荐:

长枪位推荐76,索杰恩,机动性强,技能好用。另一个输出位推荐秩序之光,死神,源氏,法老之鹰。其中秩序之光可以防绕后,抢视野的优先权,死神和源氏则有着绕后优势,到处都是墙和小房间的的埃斯佩兰萨简直就是源氏的天堂。法老之鹰就不说了,萌新噩梦,高段局也不弱,埃斯佩兰萨道路窄,落点多,很适合这个英雄。

重装和支援

除了挂后排的支援,剩下一个支援基本上就是和重装绑在一起的,所以这里两个位置放在一起说。

先说重装英雄,重装的首要目标就是先手抢下机器人并且至少要推到对面的桥洞口,只要机器人走到桥边就行。因为中间钟塔的存在,导致了推进方极有可能被对面绕后打背。如果只是在钟塔旁边争这个机器人,你就会被钟塔挡住侧身的视野。而这里仅仅只需要机器人往前走几步,你就可以看到对面的走位了。而这时候,即便对面绕后了,你也可以直接右转去防,而不用回头绕一大圈,避免把背送给对面。

支援的话,开放职责下如果是双支援,推荐一个在桥洞位跟着重装准备压车,另一个在桥上右侧的洞口走机动支援。如果开放职责模式下的单支援,我个人非常推荐走右上方桥洞打机动。好处有两点:

  • 第一,视野开阔。你在右边这个位置,如果你是安娜,巴蒂斯特这种英雄,既能奶到重装,又能奶到输出。

  • 第二,安全,右边靠着掩体,还有一大栋建筑物挡着,对面高点的长枪根本就碰不到你,还能很清楚的看到对面重装和输出的动向。一旦有人来切你,你是和输出是第一时间能发现的,他想打你就要越过你的输出来切你,哪怕越过了,你直接跳下桥找重装救就好了,很方便。

重装位的推荐:不推荐莱因哈特和路霸,其他重装均可。这里就只说说莱因哈特和路霸。莱因哈特可以压车,走推进流,但是太笨重了,后排被切的时候不好保,倒也不是不能用,只是不如查莉娅和西格玛那么灵活。路霸可以后面根据对面的阵容换,但是很不推荐出门选,你出门过桥的第一波,还没走到shift的距离,先给对面充电去了,真的没啥用,除非你能勾过来把人家的重装秒了,否则走过去抓对面的输出和支援就是充电宝。

支援位没什么推荐不推荐的,都可以用。根据对面的输出适当的进行更换就好了。但最好是要有一个主奶,防止一个支援被绕后的时候奶量丢失。个人比较推荐安娜,莫伊拉和雾子,用过的都说好。

推进途中,围绕A点的防守与抢推

当机器人推过桥洞以后,很快就会来到A点,这里的点位也是各有优劣的。但从这里开始,两边就会因为前面的胜负分为推车方抢车方

输出

我们还是先说输出,先说推进方。

如果是跟车推进,推车方的长枪位可以跟着重装顺势占领对面的桥顶高台。这里不但有掩体,而且视野开阔,你不但可以看到对面的绕后,还可以居高临下打到对面的支援位。如果是绕后切后排,则可以从侧面的洞口绕后,反偷对面刚刚复活的后排。

绕后英雄要注意绕后的时机,如果你们是选择直接顶上去堵对面的门,最好是有支援和重装一起顶上去,留一个支援位或者重装压车,因为单人堵门无疑是送,减员之后再从家里过来路程会变远,车推得越远,越是要注意尽量避免减员。如果只是想切后排,在第一波推进后对面刚刚复活赶过来,你就需要稍微晚一点再从左边绕过去。这时候对面的支援一般是跟在重装后面,或者刚复活跟团队离得远,比较好切。

这里如果有秩序之光就可以放摄像头防绕后,如果没有选又没有长枪架高台看点的话,就需要重装保护一下后排了。开放职责下,如果你们是302,就可以留一个重装直接把左边的门堵了。

然后是防守方。防守方的输出除了同样利用洞口绕后外,还可以跟重装一起往前顶,给压力。这里有一个特别的地方,就是重装侧身的这两个窗口。一般只建议在这两个窗口骚扰一下,然后就转点,不建议在这两个窗口长时间架枪。你要是个狂鼠就另说了,侧面也能打打伤害。你要是其他英雄站这里,对面高塔打你就是活靶子了,站出来就是全身位。遇到查莉娅就是伸头送能量了。对面重装像西格玛之类的顶个盾也就防住了。

重装和支援

推进方的重装有两个点可以走,一是带着输出,支援慢慢推进,架住中线,另一种就是留一个支援压车,带着剩下的人直接从侧面绕去对面堵门。两种打法各有优劣,看你的团队自己的选择。

堵门强度够推A点就比较轻松,缺点是容易一波灭被对面反推。平推好处是稳,坏处就是要防绕后。支援一般还是老位置,一个跟重装压车,一个跟输出,或者如果你是莫伊拉这种,队友压力不大,你也可以去骚扰对面的后排。如果是安娜这种就上一个点在哪里这个点还在哪里就好。

防守方的重装一定要压住车,双重装或者3重装可以分人去绕后,但是一定要有一个顶得住的主T,比如查莉娅,莱因哈特这种把车顶住,绕后的人一旦得手车就能顺势推回去。不管什么时候,都不要打全体绕后这种奇怪的打法。

这里我也是在最近的埃斯佩兰萨给大家找了一个典型的例子。

这一把我们赢得非常快,倒不是说对面输出的伤害不够,或者输出和支援玩的怎么样,对面的死神玩的很好,抓后排很紧,中途我们的双支援也被切掉了两三次。但对面重装有一个致命的问题,就是不压车。这一波我们在拿下出门的机器人以后,实际上家里也掉了人的,所以我们几乎是和对面同时到达A点附近的。对面的西格玛没有选择去前面顶住机器人,让死神和索杰恩绕后,而是选择拖家带口所有人从侧面的洞口打后面,这对于推车方来说,等同于白给。我们只要一边打,一边倒退着推车就好了。

结果就是,他们看着我们推过了整整两个街口,哪怕他们后续团灭了我们一波,挡板也都已经推到他们家门口了。这样机器人距离我们的挡板就非常远,后续渣客女王快速上去拦了一下,机器人根本都出不了A点这条街。所以我们赢得很轻松,这一波要是分锅的话,对面的西格玛要接大锅的。

家门口,最后的进攻与防守

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当挡板已经退到家门口附近的时候,这时候防守方的压力就会比较大了,这里我们反过来先说防守方。

输出位

虽然压力大,但是地图也给了防守方左右两个可以切后排的位置。因为中间是一条狭长的过道,进攻方如果要从中间直接走,就可以从两边打骚扰,这时候一定要保留大招,寻找这种侧身打输出的机会,一定不要原地站着打直线,很容易迟到对面一波配合直接白给。

推进方的输出相对就要轻松一点,高机动英雄高机动英雄同样可以通过左右两侧的小房间还有过道,对对方的后排进行骚扰,适当的时候配合团队倾斜火力。顺带一提,在上面一个点,如果你们家的重装决定带着你堵门的话,也可以利用两边的小房间来打骚扰。这里一般要存几个大,比如秩序之光,死神之类的,建议存个大配合队友的大打一波。

重装和支援

防守方的重装有两种方法,第一种,一定要想办法把对面顶出这个过道,顶到拐弯的地方,会好打很多。第二种,就是放进来,让输出为从侧边输出。一般只建议在有大招的情况下这样故意放进来打团灭,不然反而会变得危险。

不管是故意放进来,还是顶出去,说白了都是不能让对面站在原地,如果你让进攻方站在这个口子门上耗着,等对面大招转好就基本没有机会了。这样狭长的过道,一旦你们家的人都在正对面,就是活靶子。

防守方的支援位在没有骚扰的情况下,可以往前站,如果对面有高机动英雄,建议像安娜,巴蒂斯特这样的支援站在家门口附近,有两块挡板做掩体,被抓了就后退两步,也还能奶到重装和输出。

进攻方的重装就跟防守方反过来就好了,在知道对面有大的情况下不要一个人或者带着支援硬往小道里顶,你顶进去比如半藏一个大,你来不及进旁边的门就G了。进去了你只能上二楼下来或者绕回去,顶着门出来就要吃伤害。

最好的办法是在快推到这个点的时候,和队友沟通,尽量留大,或者在队友快有大招的时候把阵地稳在这个路口,这个路口向右向后可以退,向前可以打,可攻可退是最佳位置,但前提一定是重装不能倒,重装一倒最佳位置就变成最差位置了。

进攻方的支援直接跟在重装后面,被抓了或者被骚扰直接往后面的洞口掩一下就好了,重装往那一档,你就绝对安全。不要往特别左边或者右边的地方走,这样一旦被抓,重装救你就会丢车,不救你你基本必死,因为后面你没地方躲,左边是死路,右边是大街。

顺带一提,这里雾子的大基本就是全队吃满,有奇效

还是那刚才的那一把举例子,这个窄道本来是不好过的,对面还换出了法老之鹰,而此时我们家没有长枪。我们家因为出生点的原因,对面先换出法老之鹰的情况下我们来不及换长枪,没人可以打法老之鹰。

但是因为提前沟通的原因,我们的查莉娅,雾子,渣客女王三个人都存好了大,这里查莉娅先开大,虽然只吸到对面的西格玛,但也足够了,紧接着雾子开大,渣客女王开大直接突到后排的支援角色, 重装直接被融化,失去了顶车的重装,支援英雄只能后撤,对面临时换出来的查莉娅一个人也起不了作用,法老之鹰刚换的没有大招,来不及返点。这一波我们三个大招直接快速通过了这个长廊,拿下比赛。试想一下如果是慢慢的从这个长廊走过去,拖到对面换出来的查莉娅和法老之鹰开大,我们也是很有可能团灭的。

点位的重要性

讲了这么多,其实也只是浅显的讲了几个比较关键的地方的基础点位,实际上,真打起来,不同的英雄,不同的位置,还有很多可以灵活应变的地方。但不论如何,优先选择好的点位,确实是可以为你的比赛增添一份胜率的。

以上点位仅做参考,不涉及强制推荐以及优劣定位,赶快上线试试这张地图吧!

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