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赛博恶灵源氏可谓史无前例,它就是神话皮肤的首秀。神话皮肤比传说皮肤更高一档,它将美术、动画和特效提升到了新的高度!

第一款神话皮肤选择源氏的理由有很多,但说到底,为游戏中最受喜爱的英雄之一设计皮肤再自然不过。毕竟,谁不喜欢这条小龙呢?他可是在垂死边缘捡回一条命,被改造成致命的半机械忍者,最终又在平静与和谐中发现了生命的意义。

源氏的玩法和背景都十分复杂,为他设计神话皮肤也是一个错综复杂的过程。为了让大家了解这个新过程,我们邀请了将这款皮肤变为现实的团队成员。

  • 首席概念美术师——Qiu Fang

  • 高级角色美术师——Jeff Mianowski

  • 动画师——Nikita Taranduke

  • 高级技术美术师——Chonlawat Thammawan

  • 首席特效美术师——Chris Wilson

  • 高级音效设计师——Jacob Rhein

我们先回到最初,《守望先锋》“归来”所有皮肤,包括赛博恶灵源氏的设计起点!

以概念设计召唤赛博恶灵

概念设计会将创意理念凝聚在纸面上,对赛博恶灵而言,这是后续所有开发工作的出发点。团队不缺创意,所以我们首先为这一项目绘制了各种草稿。

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我们在不同的英雄身上尝试了不同的概念设计,初步确定了神话皮肤的创作过程。“初始概念设计和传说皮肤很像,但采用了独特的主题。”Fang表示,“接下来我们会抛出各类创意,例如造型变体、个性化和可能的特效。”

“这个皮肤的设计方向围绕着第一赛季的赛博朋克主题。”Fang解释说。

这类独特的主题能够指引设计,然后我们会围绕与《守望先锋》相配的次要主题,不断完善皮肤。“因为是源氏,我们在他的护甲和纹身中融入了日式的美术作品。”Fang说道。“还原英雄的本心对我们至关重要,所以我们使用了与源氏的性格和特质相配的颜色组合。”

在护甲和配色之上,赛博恶灵源氏还拥有源自这些主题的独特自定义效果和特效。这些改版是根据概念设计绘制并完善的,最后再进行建模并制作动画,在游戏中构建出源氏的神话皮肤。

赛博忍者,赛博模型

我们与角色美术团队分享了最终概念设计,由他们制作模型,以及覆盖皮肤所用的全部颜色、图案和纹理。每个英雄的身体、武器和装备都有独特的模型。在为源氏制作神话皮肤时,由于他拥有许多装备,因此构成了不小的挑战。

“所有源氏的标准皮肤都有五个武器网格体——手里剑、竜刃、竜刃的刀鞘、肋差、肋差的刀鞘。”Mianowski解释道。“赛博恶灵有两套武器,皮肤的武器网格体数量就要翻倍了,而且每一套武器都有三种不同的配色。”

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“终极技能的龙模型也要重新设计,这在以前都很少见。”Mianowski说。在“斩”、英雄姿势和一个特写中,源氏的面罩都会开启。因此,所有源氏的动画都需要经过动画团队的评审和调整,才能确保全部三种面罩的动画都能与下方的骸面相配。

要将这些素材全部导入游戏,我们就需要全新的管线,才能满足额外自定义和其他的技术要求。“优化也是这个过程的关键环节。”Mianowski提到。“我们把源氏的神话皮肤打造得尽善尽美,并且时刻考虑着这些内容的游戏性能。”

我们只做了全新的UI界面,让玩家能够发挥创意、自由组合。技术美术团队也努力确保这些部位能够相融一体,在游戏中正确呈现。这些部件全部准备就绪后,皮肤还需要一些视觉特效和音效,才能让赛博恶灵与源氏的竜刃一样亮眼!

有了特效,人光才能合一

视觉特效是为三维模型添加的视觉动画特殊效果。比如爆炸、枪口闪动的火光,以及技能特效,例如踏上“剧毒诡雷”时散发的剧毒云雾。

“对于源氏而言,在游戏中看到皮肤效果之后,我们就开始不断调整,更改手里剑和竜刃的特效。这款皮肤更新了所有技能的效果。”Wilson表示。“凡是皮肤在游戏中实际出现的地方,全都经过了重新设计,包括英雄选择、表情、特写,等等。这也是我们第一次为一款皮肤替换全套的技能特效。”

Wilson继续说道,“我们首先开始考虑背景,例如他在揭开面罩的时候,里面盘旋着烟雾缭绕的能量。接下来我们开始测试技能,让神话皮肤的效果达到新的高度,远远超出我们原本计划的视觉特效。”

“我们在模型上铺设了特效图层,但它们还必须在实际游玩时合情合理。”Wilson补充道。“这些特效只能被盟友看见,因为《守望先锋》传达的视觉信息非常多,特别是在激战之中。我们的每一个决策都考虑到了游戏性,随后在框架之内全力完善美术。”

在制作皮肤时,建模通常紧接在概念设计之后。然而,视觉和声音特效会共同打造出你在游戏中的所见所闻。

手里剑、竜刃和毛骨悚然的音效

声音特效能够为游戏增添沉浸式的音频。这包括了许多音效,包括源氏重新装填的声音,以及皮肤专属的语音。

“赛博恶灵源氏的音频范围比我们以前制作的所有内容都要全面。”Rhein介绍道,“我们重制了源氏的音频设计,融入了皮肤和赛季的概念与主题。”

“我们插入了赛博朋克主题的数字元素,并通过凸显人工合成的软件音效,将其融入了他的技能设计。他的终极技能灵感来自Qiu的概念美术设计,能够拔出一把数字音效十足的长刀。”你可以在这段视频中对比原版的“斩”和赛博恶灵的“斩”的音效区别:

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和《守望先锋》团队一同解析赛博恶灵源氏神话皮肤

使用赛博恶灵皮肤时,源氏的许多表情、特写和武器都会具有独特的音效。“‘斩’在向敌人挥砍的时候会发出独特的变调嗡鸣。”Rhein说道。“我们想要运用源氏的机械改造,让他的利刃显得更为锋利,充满电子风格。”

“在斩击的时候,利刃仿佛就在熊熊燃烧。”

在首款神话皮肤的诞生历程中,这些不同的领域都起到了至关重要的作用。赛博恶灵源氏是我们与玩家分享的各种精彩内容的起点,玩家在游戏中炫耀这款皮肤也令我们深感振奋!

Rhein最后做了一个圆满的总结:“我们希望它带来的游戏体验和创作过程一样令人满意!”

立即加入《守望先锋》“归来”,在12月7日之前完成高级战令,就能获取赛博恶灵源氏皮肤。解锁高级战令就能获取经验加成,快速解锁神话皮肤。与好友组队和完成挑战还能获得更多经验!

第2赛季近在眼前,全新英雄拉玛刹也将到来。随着第2赛季的临近,敬请关注更多消息,我们很快就会再见!