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在《守望先锋》“归来”中带来了新的地图对抗机制——机动推进(PUSH)地图。双方需要争夺推进目标,类似于护送目标,己方需要击退对手,让机器人将推进目标沿着道路推进,在游戏时间结束前推进至对方重生室,或者推进距离比对手更远,方可获胜。机动推进地图的最大特色就是左右对称,双方将在一个平等的状态下进行战斗。

通过多个角度来观察,“斗兽场”这样的机动推进地图正如游戏总监Aaron Keller所说,是个“四处漏风”且容易发生更多包抄绕后的快节奏地图。角色可以通过不同的路径到达这里。如何返场、如何前后夹击,还是放弃这一波选择重新集结的逃生路线,就需要队友之间的良好沟通和比较果断的决策了。

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在比赛开始后,我们很快会来到桥边。比赛里很多团战会在这里发生,同时这里将是推进目标的第一个检查点

靠地图外侧的露台容易出现地形杀,要时刻注意自己的走位和对方是否有卢西奥这样的“老六”英雄。

在靠近斗兽场的酒吧顶部比较适合长枪英雄占位,方便观察对方的行动,进可限制进攻,退可以防绕后。

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两边都有连接地图中间露台的“中门对狙”位置。进攻方可以通过这道门绕道对方身后形成夹击,而防守方也可以通过这里迅速退回大本营,避免遭受团灭。当然,双方源氏、猎空、黑影等英雄经常会在此发生“转角遇到鬼”的桥段。

斗兽场入口的过道则是双方首次接触,并发生大量团战和拉扯的区域了。狭长的直道非常适合长枪位英雄的发挥。而短枪、弹道英雄虽然在正面战场可能会处于下风,不过可以依靠地图特性,通过迂回绕后干扰后排辅助英雄的方式来帮助队伍减轻正面战场的压力。后方位置还有血包,保证了绕后的续航。

入口的小过道适合进行规避和小范围的突袭,这里就适合死神、布里吉塔这样的近战优势英雄的发挥了。另外,温斯顿的原始暴怒也适合在这里开启。

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最后,虽然酒吧和桥边的过道里并没有大血包,但也需要注意对方出其不意地拉扯。

有关《守望先锋》“归来”新地图“斗兽场”的简易介绍就到这里,下一期我们将继续介绍《守望先锋》“归来”中的全新地图。

*本文内容均为玩家作品,作品均已获得作者授权,发布此文仅为分享,不代表赞同或承认其观点与意见。游戏具体内容已游戏内实际情况为准。