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树哥作为一名老局长,可以说是看着无期一步步成长过来的,游戏当初首爆的时候,自己就被无期美术立绘风格惊艳到了。有幸参与了先前两次测试,虽然游戏中有不少亮点,也打破了传统的塔防玩法,但是在战斗养成上还存在着一些瑕疵。在官方整改游戏3个多月之后,今天,就让我来盘点一下无期迷途公测版本给我带来的惊喜吧!

立绘L2D追加:老婆党的胜利!

最初被无期迷途吸引时,我相信大部分人都是因为立绘而“一见钟情”的。毕竟日系的平涂风依旧霸占着二游市场,这下突然来了个半厚涂风的“异类”,还大多是朋克系御姐,马上就让人眼前一亮。

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不过在内测时,立绘虽然很精细,但难免过于寡淡了,总感觉缺点什么。到了公测,我发现大多数金卡和部分紫卡的升阶皮肤都实装了L2D,禁闭者们都活起来了!后续估计还会继续实装!(白逸真的太好看啦)这对于我们这些大部分冲着立绘来的玩家来说,可是最大的福音了。

游戏内容扩充:不能不看无期的剧情啊!

剧情作为一款成功IP的核心要素是尤显关键,无期的文案功底是相当不错,配合末世都市题材很容易就能调动起感性玩家的情绪。同样,角色的人设也都塑造得相当立体,不少角色都有好几段长剧情,部分角色之间也有着联系,也让世界观变得更加真实(审查玩法中99姐姐的故事真是令人感叹呀)。

而在公测令我惊讶的是,仅仅4个月时间,主线剧情就从5章扩展到了8章,这速度着实是令人惊讶,并且角色剧情也一并增加,一切都显得井井有条。如果说战斗养成在大刀阔斧的改动,那么在剧情方面就是循序渐进了,所以我也希望广大玩家不要忽略这么一个优秀的亮点~

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烙印优化:护肝模式,启动!

三测之后,烙印的优化已经是板上钉钉的事了,官方后续直接大刀阔斧的砍,一刀砍走一大半,当时瞬间就获得了玩家的普遍赞赏。但是我也没想到,公测之后烙印本的次数直接从无限次数降低到了3次,买次数又不值,所以真的是让大家想肝都没得肝,属于是强制养生了。

以至于我现在玩起来也是相当轻松,基本没有什么负担。快节奏推主线,慢节奏养成,这个体验曲线拿捏得确实不错。

主线关卡调整:快节奏环境下的主线模范

基于手游目前快节奏的环境,如果一款塔防游戏一局塔防要打5~10分钟,那肯定是不行的。所以无期的主线节奏是短时多关,一关2~3分钟,一章十几关,主要考验玩家的通关思路,如何多多利用游戏的破核、移动等机制击破敌方单位。

小编目前已经推到了第五章,实际游玩下来,游戏的难度相比三测稍作改良,部分Boss关卡在保留关卡策略的同时对怪物血量进行了一定削弱。一些较难的关卡合理运用角色与技能甚至能越级过关,这游戏只要不无脑冲级,养成压力也没有想象中的大,等级并不是通关的核心要素。

总而言之,无期迷途这款游戏本身的质量是不错的,单纯冲着立绘和剧情来的,马上就可以入坑。另外值得一提,这款游戏目前的市场反响和流水数据都还不错,玩家们对公测版本的认可明显比三测来的高,能看出制作组还是上了心对待这款游戏的。后续无期迷途能走多远,让我们拭目以待吧!