大家好,这里是天涯棋客!

好久没发文了,今天咱们聊聊《明日方舟》。这个游戏对我是很有吸引力的。最具吸引力的有以下几点,排名分先后。

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相对于其他二次元手游来说,收集成本真的很低。开服玩家,现在全图鉴,80%皮肤收集。目前维持全图鉴基本大小月卡完全足够了,每月支出2、300左右。

塔防玩法具有策略和挑战性,并且鹰角的关卡设计、人物平衡总体来说做的不错,游戏的各个阶段玩家都能有良好的游戏体验。没有那种不氪金/没有人权卡就玩不下去的瓶颈。角色的养成材料给的非常大方,除了新手期紧张以外完全不缺。这都是很良心的设定。

不肝!换一种说法就是资源获取轻松且固定,对于普通玩家来说真的一点也不肝,新手期推图除外。游戏到后期每天10分钟咸鱼玩法也能玩的很舒适,现在肉鸽常驻后有空我就上去打两把,忙的时候碎片时间几分钟收个菜,很适合上班族的节奏。

然后,立绘和音乐质量,总体来说我觉得很棒,不多展开了优点过后当然也有我觉得不够好的地方。

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剧情,我玩游戏一向不太在意剧情,并且鹰角这种PPT叙事个人不太喜欢,所以从开服到现在从没看过剧情,期间几次闲得无聊想要补一补,又因为谜语人讲故事劝退了。当然这一点个人喜好不同,仅表达我的观点。

玩家互动,这游戏基本就是纯单机,基本没有玩家互动和PVP玩法。当然,基于塔防游戏没有PVP玩法我完全可以理解。并且如果游戏贸然增加互动玩法与社交,相应的也会增加我的时间和精力投入,社交环境也需要花费鹰角大量经历去维护。所以目前来看虽然有遗憾,但单纯的游戏环境也未偿不是一件好事。

总结来说这个游戏省钱,省心,鹰角在各个方面的平衡和度把握的很好,并没有为了恰饭竭泽而渔,而是选择细水长流。零氪微氪都能玩的舒服。

所以,这么说吧,三年了,我为什么还在玩明日方舟:氪金点少,对零氪微氪玩家友好,皮肤能白嫖,没有乱七八糟的赛季通行证战令。养成简单,只有升级+升技能+升潜能三个要素,养成素材通用,没有专武,没有随机词条的御魂系统,潜能不会让角色质变。

世界观吸引人,第一个ss骑兵与猎人埋下的伏笔贯穿中途多个活动,开服就挖的坑在慢慢填(我的莱茵生命!)。美术优秀,这个就不多说了,毕竟现在废土风手游一抓一大把,美术也一个比一个卷。

音乐优秀,各别玩家,你可以骂鹰角,但是这关我塞壬唱片什么事?