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纵观疫情这三年,影视特效圈的悲伤前路
恰如泰坦尼克踏入“北极圈”的悲伤航路
慢性死亡的过程简直是复制粘贴
不信?你往下看
2020年,是刚刚“入寒”
行业声音:“不慌!区区寒意已get,前方再冷奈我何?”
2021年,是感到“冰点”
行业声音:“稳住!刚刚好像想的不够,硬核操作稳如老狗!”
2022年,是深入“冰原”
行业声音:“硬钢!喊声奥利给怼过去,铁船决不怂冰墙壁!”
那些梦想破碎
掉进酷寒海水中的大部分企业渐渐崩溃
而仍拼命前行的那些企业
互相看去,都是苦难下相似的狰狞面庞
这些苦难无外乎——
电影上映晚一年,制片数量骤减半
往来项目避谈钱,吹毛求疵推进难
财务收紧供应链,行活再难撑饭碗
人事纳贤不来面,偶有新人梦难圆
身处苦难,曾经视效人骄傲的脸,正被刺骨的寒风吹得僵硬
VHQ置身其中,同样倍感压力空前
但作为亚洲最大的电视广告和电影领域后期制作商之一
以及视效领域的领航企业
我们仍需在苦难中拥抱希望
用我们前沿视效技术的星星之火
助力行业早日跳出桎梏
日前
VHQ首位IP虚拟人“D”重磅问世
与此前的虚拟人相比
VHQ的虚拟人特效技术已然迈入了“像素级”
真人还原度高达99.75%
假如过往的虚拟人实现了毛发逐根毕现
那么VHQ的虚拟人“D”则达到“毛里求丝”级
而在面部细节上,VHQ简直是在跟美颜磨皮软件“硬怼”,
人物脸上的每个痘痘凸起、毛孔凹陷
其体积、大小、颜色都能得到细致还原
同时,VHQ还成功赋予了虚拟人以“生命力”
我们见过的大多数虚拟人都立于图片之上
即便是动起来,也只是简单的傻笑、鬼脸等
因缺乏面部细节
面部表情极难丰富
而VHQ虚拟人D的表情展现已然不是一个level
其可以实时操控
说话、表演、互动均与真人无异
这种“模仿鬼才”般的奥斯卡级演技
令虚拟人物情感更为丰富
更有利于CG电影所需的虚拟人物情绪表现
VHQ的虚拟人“D”
开启了虚拟人现实化的新阶段
让影视制作过程中的特效更逼真、自然
相信不久的将来
随着这一技术的应用
能让更多的合作伙伴影视制作因此受益
也为行业走出困境再添一份力!