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Hello大家好,欢迎来到今天的“头号玩家”专栏。我就是人见人爱,花见花开的军事界游戏导师,是军迷又是游戏玩家的军武菌。

提起《赛博朋克2077》,想必很多玩家都是爱恨交织。早在多年以前游戏还未发售时,军武菌就翘首期盼着这部传说中的划时代神作。发售日期公布后几次跳票,军武菌也忍了,毕竟没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏。

但最后的结果,想必大家也都知道了,《赛博朋克2077》的发售简直像一场灾难。虽然多次延期发售,但游戏仍然以一种半成品的形式出现在大家面前。层出不穷的BUG,大量缺失和被削减的内容,都让玩家的游戏体验相当差。

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就在几天前,时隔一年多后,《赛博朋克2077》公布了1.5版本,这也是游戏发售以来最大的更新。那么,《赛博朋克2077》真的能玩了吗?

小修小补,但要60G

在《赛博朋克2077》的1.5版本中,玩家可以对自己的公寓重新装修,也能租赁新的公寓。目前玩家可以选择4座不同的公寓居住,分别位于夜之城的不同区域。另外,玩家还能对公寓的内饰进行装修。

在公寓内,玩家可以进行不同的互动,例如弹吉他、打台球、喝茶、听音乐等等。从细节上来说还是不错的。此外,玩家还能在公寓内重新修改角色的外观,目前只能改变角色的发型、妆容、眼睛、胡须等内容,无法进行完全的重新修改。

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出于平衡性角度,游戏内的技能被重置,更加符合游戏方式,包括武器和装备也得到了一定改动。现在玩家终于可以使用飞刀有效进行战斗了。此外,游戏中还添加了一些新的武器和服装。

新版本的游戏还改变了玩家和中间人的关系,玩家需要先见到中间人,才能完成相应任务,并且在完成所有任务后可以获得中间人的奖励,例如专属武器、车辆和义体等。

在游戏中,玩家可以通过电话、短信的方式联系其他NPC,但这一功能基本只能在剧情中使用几次,其他时候完全被人忽略了。1.5版本更新后,主角的朋友将会给玩家发短信,玩家可以选择回复内容与其交流感情。虽然是没什么用的功能,但极大增加了玩家的代入感。

另外,游戏内的AI行为逻辑也做出了一些优化,AI的行为更加现实了,会根据玩家的行为做出反应,逃跑或者反击。游戏早期阶段大街上全是五胞胎的场面也少了很多。游戏内的物理效果也得到了一定改善,至少开枪向水中射击时有水花了。

此前,《赛博朋克2077》的优化简直是一个笑话,就连主机上的宣传视频都被发现是作假的。不过在1.5版本中,游戏的优化程度得到了显著提高,即使是1060这样的老旧显卡也能体验游戏了。

现实依旧残酷

总体来说,这次更新的内容还是不少的,更新补丁甚至达到了60G,简直把整个游戏都重下了一遍。虽然比起此前的宣传规模,这样的更新多少有点雷声大雨点小,但确实给了玩家更强的代入感和更好的游戏体验。

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事实上,《赛博朋克2077》的问题并不是不好玩,或是游戏设计存在重大缺陷,虽然没有达到预期,但军武菌依然非常喜欢这部游戏。官方确实承诺对游戏进行进一步的更新修复,但受到疫情等原因的影响,目前看来进度堪忧。

当然,军武菌其实非常理解游戏做成这样的原因。在当前疫情长期持续的现状下,游戏行业遭受的打击是极为沉重的。中国的疫情控制的几乎完美,居民受到的影响很小,但在其他一些国家并非如此。由于员工只能居家办公,游戏行业的工作进度被严重拖延了。

另一方面,由于芯片的持续短缺,加上虚拟货币的流行,各种电脑硬件,特别是显卡的价格都有很大幅度的上涨。显卡的官方指导价成了笑话,溢价往往超过上千元。前些年只要一两千就能买到一块不错的显卡,但如今往往要四五千,很多玩家消费不起。

因为这些原因,很多玩家的电脑硬件已经长时间没有更新迭代了。对于市面上的新游戏适应能力不足,也导致玩家的游戏体验变差。当然,这里面也有游戏优化较差的因素,但对游戏的运行进行优化是一项很耗时间的工作,将会极大增加游戏的开发成本。

“赌徒”的游戏开发故事

而对于开发《赛博朋克2077》的CDPR来说,情况又不太一样:这是一家纯粹的“赌徒”公司。CDP最早根本不是什么游戏企业,只是个卖盗版游戏光碟的。当年的波兰还是一穷二白,根本没什么开发游戏的土壤。

但靠着卖盗版光碟挣来的第一桶金,CDP走上了代理正版游戏,进行游戏本地化的道路。1998年,作为《博德之门》在波兰的代理商,CDP不仅制作了游戏翻译,花费重金聘请了不少知名演员,为游戏中的所有对话用波兰语重新配音,几乎花光了此前的全部收益。

作为回报,《博德之门》在波兰取得了巨大成功,取得了商业上的成功后,CDP开始涉足游戏开发领域,而CDPR工作室正是在这样的背景下成立的。此后,这家工作室的开发形式就几乎固定下来了:用前一部游戏的所有收益开发下一部游戏,周而复始,每次都是一场豪赌。

就是在这样的背景下,《巫师1》、《巫师2》以及大家耳熟能详的神作《巫师3》相继诞生,《巫师3》更是取得了无与伦比的成功,让CDPR超越育碧成为了全欧洲最大的游戏公司。而《赛博朋克2077》正是用《巫师3》的资金开发而成的。

按理说《巫师3》如此成功,《赛博朋克2077》的质量也不会差,但问题在于,由于饼画得太大,《赛博朋克2077》的开发成本已经高得离谱,而且还在由于疫情节节攀升。毕竟游戏开发者是要发工资额的,如果游戏继续延期开发,进行更多的完善工作,每月的工资都是一笔不小的数字。

可以确定的是,如果《赛博朋克2077》没有在2020年12月发售,公司的资金可能就要坚持不下去了,必须将尚未完成的游戏立即发布,回收资金,否则公司就会难以继续运转。这也是游戏行业的无奈之处。

但站在玩家的角度,玩家本身是消费者,没有理由为游戏公司的问题负责。游戏好不好玩才应该是玩家考虑的问题。如今各大游戏相继“爆雷”,像EA这种垃圾公司甚至直接“摆烂”了,玩家才是受伤最深的。

一年过去了,《赛博朋克2077》依旧不是一个完美的游戏,但新版本的更新依旧让军武菌看到了一丝希望。希望2022年的游戏,能给大家带肋更好的体验吧。