今天,官方终于发出S26赛季的更新公告了,会在今晚11点30分关闭PVP,直到明天7点30分正式上线新赛季。

现在,我打算给大家分析一下S26赛季的第一批英雄改动内容。

①云中君

被动:现在落地和起飞的状态下的普通攻击均会回复气息

被动:普攻气息回复 20→ 25

三技能:气息回复:50 → 50(+25/Lv)

三技能移除效果:落地状态下使用大招直接进入飞行状态的效果

【解读】云中君加强了气息回复效率,现在“走地鸡”也可以普攻回能了,而其中的代价,则是取消大招直接进入飞行状态的效果。

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算是一次平调,有好有坏,好就是前期刷野跑图快很多,不需要傻傻的干等起飞了,坏就是灵活度变差一点,不能再利用“走地鸡”状态来骗人强攻,再开大飞天反杀了。

总体来说,就是下调了操作难度,对新手很友好,而对于老手来说,会有点不习惯。

②项羽

二技能:减少输出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

三技能新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍

三技能移除效果:对等级低于或等于自身的目标造成额外20%的伤害

【解读】项羽提升了二技能的减伤数值,比以前多了5%,同时,还给大招新增了血量越低伤害越高的被动,最高翻两倍,而其中的代价,则是取消大招原有的被动。

我在抢先服里,遇到好几次项羽,是真的很凶猛,前期推到脆皮,基本上都能秒杀,像射手这些,满血也得被融化,更难受的是,你打也打不过,因为项羽可以减伤,血量越低反而越强。

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此外,斩杀也加强了,不仅提升了2%的数值,还新增了成功斩杀敌方英雄后,返还90%CD的被动,换句话说,新版项羽的大招配合上斩杀,前期对线强度是不容忽视的,被他推到,就连坦克都未必能顶得住。

前期的对线强度有了,那打野就好找节奏了,这也算是迎合版本的改动,大家可以期待一下。

③孙尚香

一技能:位移稳定性优化

一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间

【解读】孙尚香的调整主要是优化手感,一技能翻滚时变得更丝滑了,此外,强普后衔接平a也会更流畅,让孙尚香打输出的时候,不必呆滞太久。

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值得一提的是,新版孙尚香可以翻滚更厚的墙面,有了更高的跑图效率。

算是一次中小幅度的加强,效果肯定是有的,但抢先服的孙尚香胜率并不高,主要是中期发育空档期还是太长了。

特别是10分钟的主宰团,伤害依旧有点跟不上,感觉还是有点治标不治本,毕竟发育路就那样,人皆可欺,如果破晓能下调价格,那才算真正的加强。

④裴擒虎

虎形态一技能:优化了飘字表现,使得更加醒目

人形态二技能:效果调整:攻速提升持续5秒,不与护盾绑定

人形态三技能:强化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形态二技能:第一段伤害:175(+35/lv)(+0.7额外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7额外Ad)

虎形态二技能:第二段伤害:350(+70/lv)(+1.4额外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4额外Ad)

三技能:冷却时间:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形态三技能:切换为虎形态时,强化下一次普攻,持续7秒

虎形态三技能:切换为人形态时,强化下一次普攻,持续7秒

【解读】裴擒虎的护盾跟攻速不再绑定,操作起来更加方便,让他的持续作战能力更强一些,此外,强普伤害和大招CD也有所调整,往加强方面改动,而其中的代价,则是降低了虎形态的二技能伤害和强普的持续时间。

算是一次平调,主要下调了裴擒虎的操作难度,让把握不好切虎形态时机的玩家,也能打出不错的伤害量,不过,对于高手来说,收割伤害需要重新计算了,毕竟虎跳的爆发低了一点。

其实,不管怎么样,裴擒虎在S26赛季里,还是相当强势的,因为新赛季会对暴君和主宰进行加强,肯定会利好节奏型打野,让裴擒虎更容易滚起雪球。

⑤司马懿

被动:阵亡后在基地复活回复全部能量

被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)

一技能新增效果:对野怪和小兵额外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)点法术伤害

二技能被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害

【解读】S26赛季的司马懿,在基地复活可以立即回满能量,同时,一技能穿透伤害对小兵和野怪还会有额外加成,被动在受到法术攻击时,也会回复更多的血量,而其中的代价,则是降低首次强普的伤害。

数值下调有点多,我在抢先服里总共用了三局司马懿打野,都败北了,能清晰的感觉到,前期爆发确实低了不少,打脆皮还好,打那些战士明显难受一些。

算是一次降温式平调,加强的地方除了基地复活回满能量有用之外,其余的都一般般,而强普的降温却是实打实的,特别是到后期遇到全员魔女时,司马懿的发挥空间会被压缩许多。

值得一提的是,“宿敌”司马懿的降温,对于诸葛亮打野来说,是一件好事情,我在抢先服里用诸葛亮打野的胜率也很高,尤其是后期出了新版贤者之书后,那伤害有点夸张,脆皮即便有魔女都未必能顶得住一套。

⑥后羿

二技能:衔接普攻手感优化

三技能:技能命中后的溅射伤害会造成90%减速,持续1秒

【解读】后羿优化了二技能衔接普攻的速度,同时,还给大招添加了溅射伤害附带90%的减速效果,使得后羿的开团能力变得更强一些。

不过,说句实话,还是有点治标不治本,毕竟S26赛季的发育路依旧毫无变化,甚至还因为血魔,冰杖和冰甲的半重塑,导致中期的输出环境更加恶劣,所以,在抢先服里,双边阵容已经越来越多了。

双边阵容的崛起,对于后羿来说,也不算是一件好事情,毕竟后羿的前期输出略微拉垮,单打战边也比较吃力。

还是那句话,射手的加强,看起来很美好,但环境不变,他们依旧不会有太多的表现机会,低分段还好说,高分段依旧容易成为“ATM”。

⑦张良

被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)

三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

【解读】张良的被动伤害降低了40点基础值,大招CD也提升了10秒,主要针对他的工具人属性,使得张良需要更注重开大的时机才行,显然,这是为了给新英雄暃铺路的。

⑧盾山

被动技能:举盾抵挡10个飞行物 → 举盾的抵挡伤害:450(+150*英雄等级)(+0.18*最大生命值)

三技能:新增效果:三技能会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的150%

【解读】盾山再次迎来“半重塑”,变成了能量条机制,敌人的伤害总量可以直接影响到盾山的一三技能举盾时间。

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这主要利好了那些单次伤害高的英雄,像百里守约和干将莫邪,遇到盾山时,就没有那么呆了,不过,这并不足以让盾山“下水道”,毕竟盾山还有“二闪”的强开手段,再说了,盾牌再弱也可以在关键时刻挡住第一轮输出。

后期团战是瞬息万变,能挡住第一轮输出,就意味着双方的输出总量会有差距,都不需要挡住50%输出,挡住30%就足够锁定胜势了,所以,我建议大家继续ban盾山,特别是使用法师和射手的玩家。

⑨李元芳

一技能:技能伤害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

【解读】李元芳一技能的伤害下调了一点,问题不是很大,前期多接一下普攻就能弥补回来了。

⑩橘右京

三技能:技能伤害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

【解读】橘右京大招的基础伤害提升了一点,而作为代价,AD加成也降低了0.15,着重降温橘右京的后期爆发。

问题不是很大,毕竟S26赛季的节奏还是很快,得暴君和主宰者得天下,而橘右京作为一名前期强势的打野,依旧有很大的发挥空间。

⑪达摩

一技能:新增效果:命中目标后,获得持续衰减的50%加速效果,持续2秒。

【解读】达摩一技能在命中后,可以获得50%的衰减加速效果,方便他更好的粘住敌人和调整角度锤人上墙。

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值得一提是的,达摩的专精装也确定上线到排位中了,就是那件可以提升大招的击退距离和范围的专精装,抢先服挺多人出的,大家可以期待一下。

⑫司空震

被动:强化普攻伤害:300(+15*英雄等级)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)

【解读】自从金色圣剑被调整后,司空震的胜率就一直居高不下,所以,S26赛季也会降低他的强普伤害,下调5%左右,使得司空震的强度尽量回归到平衡值。

⑬雅典娜

被动技能:增加向着雅典娜移动的队友20%移速 →增加向着雅典娜移动的队友10%移速, 复活时重新降临归来,对周围敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害和0.75秒击飞

基础攻速成长:2% → 1%

一技能:优化技能的碰撞范围

一技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:总后摇时间:0.5s → 0.4s;可取消的后摇时间:0.35s → 0.2s

二技能:蓝耗:50 → 40

三技能:雅典娜举起圣盾并获得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾,期间免控,至多1.5秒后,使用圣盾反击,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法术伤害;举盾期间每受到一次攻击,圣盾反击伤害增加12.5%,并减少施法时间,最多8层

冷却时间:22s/20s/18s

【解读】雅典娜也迎来了“半重塑”,由于该内容我已经解析过好几次了,所以,这次打算直接说结论。

主要还是提升了雅典娜的打团能力,使得她在逆风时,有更多的主动权,可以利用复活击飞的效果,去帮助队友开团,此外,也能利用大招去打AOE,压缩敌人对雅典娜的反制空间。

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只不过,在单C能力上,新版雅典娜则会变弱一点,毕竟攻速成长降低了1%,大招CD也提升了不少。

跟裴擒虎一样,目的都是为了降低雅典娜的上手难度,利好新手,但对于老手来说,则需要重新花时间适应。

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