由kingna工作室所开发的单机《琉隐》,于本月31号上线Steam平台,试玩过demo版本后,本人也对正式版当然也充满着期待。而为了给大家带来更合理的购买建议,这里首先都说说游戏的不足。

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正如标题说表明了那样,《琉隐》本身并不具备尖端的制作能力,开发者在画面和打击方面无法投入过多的资金,结果导致人物的细节处大多都不精细,整体的美术风格也略显廉价。而打击方面,短位移和不太流畅的动作,让不少不爱操作的玩家苦恼,好在游戏有相应的强力道具加入,这才降低了不少非硬核玩家的难度(直白说:开发组就是知道自己的短板,道具流加入既是丰富内容,也是解决游戏问题)。

以上两点,几乎就是《琉隐》的最大缺点,而在这种前提下还能尝试着对游戏玩下去,那么恭喜你,你将会发现游戏的宝藏。

初玩琉隐正式版给我最大的感触,便是“永远不要相信你所看见的”,游戏中潜藏着无数的彩蛋内容,你以为遇见的和蔼可亲的NPC一定是好人?不不,当你想要想要拿门口大娘的武功秘籍,她会毫不犹疑的一屁股坐死你,让你见识到她的实力。

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相反,BOSS也并非任务过程中的工具人,打败她获得道具就将打开下一个关卡的钥匙这种事情想都不要想,只有在他的对话中仔细观察,将和他有关的事物串联起来,你会发现他(她)其实也是一个有血有肉的角色,总有人为了情,为了永生,追逐一切。如何将如何的一些潜藏的故事碎片编织,探索力max玩家可就有的忙活了。

包括一些场景的布置,沙漠里的寺庙图其实暗藏玄机,玩家所看见的和尚念经其实很有门道,但可惜具体的本人还没玩玩清楚,期待各位自己挖掘,就不剧透啦~

紧接剧情方面的设计,开发组还在后续的产生了众多的支线内容,玩家的选择会前往不同的结局。这边举例玩家趋势比较大的两种。

第一个就是正常玩家会做的,不管是NPC还是BOSS,选择规规矩矩的对话方式,找到任务道具交予后,与削弱版的BOSS对战拿到对应的道具,后续当玩家(女主)陷入困境或触发事件时,部分BOSS会来到此时的剧情片段,为主人公助力,长远来看这种方式除了不能获得杀死他们的道具,但更多的揭露世界谜题,减少战斗难度,适合体验剧情玩家。

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另一种就更暴力点,将所能遇见的BOSS全部击杀,最大好处就是前期就能获得大量强力道具,自身实力强劲,但坏处也多,之后的战斗几乎都是一人过关且部分NPC还会因玩家杀戮过多,主动攻击,非硬核玩家慎入。(最重要一点,全杀了,后面解谜全靠自己,挺废时间)

《琉隐》作为kingna工作室的首部作品,肯定会遇到不少技术上的瓶颈,但肉眼可见的缺点(画面,打击)和足够明显的长处(多线程,人设,解谜),相信许多人都会有自己的判断。31号Steam的定价38,有喜欢的玩家可以去体验玩一下再决定买不买,假期空余可以一试。