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《天下为棋》是一款很硬核的战棋游戏,关于“硬”这一点上并不单单泛指游戏难度,而是涉及到了多个层面。以我个人来讲,初次上手这款游戏时并非是被游戏中的玩法或是剧情所吸引,而是极其硬派的美术风格。

“肃杀、冰冷”第一眼看上去《天下为棋》的美术风格就十分明显,这也注定了游戏不那么“明媚”的世界观和故事剧情。早些年,也曾沉迷于“武侠”“玄幻”这一类小说中不能自拔,更是被书中诡谲的事件与变化所吸引。而该作的故事剧情,恰巧击中了这一软肋,观看游戏故事剧情时仿佛又一次读起了玄幻小说,想要迫切知道接下来事件的发展和走向。

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剧情与画风上的特色,自然是本作加分项,但最为核心的还是要说到游戏的战斗系统。本作战斗系统融合了“Roguelike”使其充满了不确定性,这对于一款策略游戏而言,毫无疑问是“致命”的,就像是“战争迷雾”笼罩了整个棋盘,玩家根本无从得知接下来将要面临什么样的挑战。

这种不确定性,大大增强了游戏的可玩性。但与之相对的,游戏的难度也在上涨,因为玩家根本不知道接下来将会发生什么。游戏的地图以6*4的格子形式出现并提供给玩家探索,在正常通过一个格子后,可以自由选择前进方向。这种走暗棋的方式只能看清四周地图上的情形,并不能够看到整张地图全貌。每走一步玩家都会遇到随机事件,也许是战斗,也许是补给、宝箱又或是存档点。

遭遇战斗后,游戏画面会被切换到一张棋盘上,玩家选择将要出战的棋子以及本局携带的技能。有意思的是,玩家每次遭遇战斗后,能够选择上阵的棋子和携带的技能都有着点数要求。棋子品质越高,需求的点数也就越多,技能同样也是如此。

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战斗开始后,游戏会根据战斗难度在每回合开始前为玩家提供行动点数。值得注意的是,不管是棋子移动还是选择攻击都将会消耗点数。而点数则是通用,一旦消耗完毕,玩家只能选择跳过当前回合。但有时候玩家上阵的棋子数量将会高于行动点数,也就是说“行动池”的点数不足以让所有棋子都进行移动或是攻击。故而,玩家需要格外注意这点:将行动力优先分配至需要使用的棋子身上。而携带的技能虽然不需要行动点数作为支撑,但需要玩家击杀对方棋子来获取“魂能”,在积累到足够多的魂能后才可以发动。

而在对战地图设计上,《天下为棋》也设计了丰富战斗的要素,比如每张对战地图都是随机生成,上面存在着各种陷阱和障碍物,极大丰富了对战时的策略性和可玩性。同时,棋子在攻击时也引入了“侧击”“背刺”等概念,而部分近战单位角色更是有着“反击”的被动技能可以触发。

棋子除了被分为多个职业,在攻击距离、移动方式上存在着差异,更是能够通过使用和装备物品来进行强化。游戏中棋子被分为“豪杰”与“至尊”两类,豪杰较为常见,至尊则有着唯一性,在属性成长、技能方面要远高于“豪杰”。还需要注意一点,由于加入了“肉鸽”元素,棋子在死亡时还附带着一定的惩罚,不仅装备的道具会掉落,角色也会死亡。不过好在,玩家可以通过在城镇中花费一定金钱重新召唤,但在攻略地图关卡时仍需要万分小心。

《天下为棋》是一款卖相非常不错的游戏作品,初次上手该作时就被极其硬派的美术风格与故事剧情所吸引,而在深入接触游戏的玩法与机制后更是深陷其中。在变化莫测的棋盘上绞尽脑汁,布置棋子站位、制定战术和先后行动顺序,探索未知的地域,培养和提高棋子战力,用于战胜一众邪祟,明了事件背后的真相。如果,你也喜欢较为烧脑且极富策略性的游戏,不妨试试这款暗黑奇幻风格的战棋游戏。