各位友友大家好,

我们继续来分享这本书浪潮之巅,

上次讲到了苹果公司,

在1984年做出了苹果二代,

麦金托什电脑,

看过分享的乔布斯传的朋友,

一定知道,

这是一个划时代的产品,

他的硬件略优于IBM,

但是配有图形界面,

并且使用鼠标,

这一整套系统都来自于施乐公司,

这种交互感是之前的,

个人计算机完全没有过的,

整整领先了dos系统一个身位。

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直到Windows3.1发布,

苹果的图形交互系统才被超越,

而且麦金托什的内存管理,

也具有极大的优势,

他几乎没有上限,

而dos只能局限在640kb,

所以无论是技术还是交互体验,

又或者是商业模式,

苹果都开创了一个全新的纪元。

1985年的时候,

苹果迎来了高速的发展,

员工有4000多人,

股票市值高达20亿美元,

乔布斯名利双收,

但很快他就跌落了谷底,

被自己苦心挖来的,

CEO斯卡利赶出了公司。

这人是百事的总裁,

他通过一场营销,

挑战了可口可乐的地位,

这就是盲测对比,

把百事和可口可乐,

倒在同样的杯子里,

让大家去品尝,结

果更多人甚至认为百事更好喝,

于是他借此营销,

进而开拓了市场,

乔布斯请他来就是要解决,

苹果的销路问题,

以便自己可以安心的去做产品。

但后来他们二者发生了,

严重的理念上的冲突,

斯卡利终究是个商人,

他要追求利润,

而乔布斯骨子里还是个产品经理,

他要追求更好的产品体验,

但是那时候乔布斯也不争气,

连续做了几款新电脑,

都在市场上失败的很惨,

此时微软的Windows3.1也杀上来了,

所以这才让董事会,

站在了斯卡利一边,

把乔布斯踢出了,

自己一手创办的苹果公司。

此时乔布斯刚刚30岁,

他一气之下卖掉了,

所有苹果公司的股票,

然后自己去搞工作站了,

但并不是很成功,

当时的工作站,

基本都是卖给动画制作公司的,

所以他开始接触到了动画这个行业,

觉得这玩意挺有意思。

之后他花500万美元,

投资了一个很不成功的动画制作室,

这可以说也是一个空壳公司,

只是那个创始人很强而已,

结果乔布斯巧妙地把,

图形工作站和这个动画工作室,

结合在了一起,

成为了皮克斯公司。

大家看到的玩具总动员,

就来自于这家公司,

也出自乔布斯之手,

那时候皮克斯正在跟,

迪士尼紧密的合作,

后来迪士尼一狠心,

花了74亿美元买走了皮克斯,

而乔布斯也跟随皮克斯,

加入了迪士尼的董事会。

但另一边,

在赶走乔布斯后,

斯卡利完全没有了方向,

像没头苍蝇一样乱撞了好几年,

苹果公司的摊子越铺越大,

但市场却被微软挤压的越来越小,

最后已经开始了亏损,

斯卡利不得不下台,

随后他的两任继任者,

都被比尔盖茨打的惨败,

甚至那时候苹果,

都在跟IBM谈兼并的事了,

基本上已经奄奄一息。

虽然Windows的创意,

是来自于苹果,

但苹果也是从施乐那里抄来的,

所以苹果在这上面没有专利,

最后法院支持了Windows,

认为他们只是长得像而已。

所以苹果简直那个时候衰到家了,

连官司都输给了微软,

当盖茨把win95和win98,

先后推向市场后,

苹果已经彻底没希望了,

此时他们死马当成活马医,

这才又想了乔布斯,

在此之前,

美国的商业历史上,

还从没有出现过,

赶走一个创始人,

之后又把他请回来,

力挽狂澜的先例。

乔布斯为了恶心苹果的董事会,

他说爷就做给你看看,

只拿1块钱,

一开始也不要股票,

那意思就是,

爷就是纯粹的玩情怀,

毕竟苹果是他的长子,

乔布斯回到公司,

上来就大刀阔斧的砍业务,

他在黑板上画了一条十字线,

在四个象限分别写上,

业余台式机,业余笔记本,

专业台式机,专业笔记本,

除了这四个业务,

其他全部砍掉,一个不留。

这一举动让苹果最优秀的人才,

全部都聚焦在了这四款产品之上,

并且很快推出了Mac电脑,

这下再次震惊了世界,

当时乔布斯也是因为命好,

赶上了互联网大泡沫,

只要是科技公司就会股票上涨,

更不用说苹果推出了,

这么受欢迎的产品,

马上苹果就度过了危机。

之后乔布斯在一次驾车途中,

听广播的时候了解到了,

一种MP3播放器,

很不好管理,

也没有正版音乐支持,

所以他就又发挥了,

抄作业大师的神力,

从索尼那里搞来了,

移动硬盘技术,

然后做成了iPod,

并且跟唱片公司谈成了合作。

这一举动竟然颠覆了,

整个唱片行业,

之前是以唱片为单位,

卖CD,而苹果整合之后,

在线单曲销售,

逐渐成为唱片公司的收入来源。

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同时他还设计了iTunes,

放在Mac上,

做信息的管理和传输,

2001年这个体系一经推出,

深受潮流所喜爱。

iPod一年卖了1亿美元,

第二年竟然涨了10倍,

卖了10亿美元,

成为了苹果公司的又一爆品。

到了今天iPod销量已经破百亿美元,

占了苹果公司收入的几乎半壁江山,

他不仅仅是一个播放器,

他是一个完整的产业。

2006年苹果发布了,

两个拳头产品,

一个Apple TV,

就是我们所说的电视盒,

第二个就是大名鼎鼎的iPhone手机,

本来以为Apple TV,

将变成革命性的产品,

成为家庭影音娱乐的中心,

但没想到,

iPhone的风头远远盖过了Apple TV,

苹果自打开发了iPhone之后,

整个产品线就活了,

他不再是一个计算机硬件公司,

而成为了一个高科技公司,

之后的iPad更是将移动做到了极致,

甚至创造出了大众需求,

整个IOS系统也为,

智能手机打下了非常好的基础,

谷歌的安卓都是模仿IOS而来。

所以很多人都说乔布斯,

一脚踹开了,

移动互联网时代的大门,

自此之后,

苹果变成了全世界最伟大的公司,

没有之一,直到现在依然如此。

第三章,我们看,

计算机工业的生态链,

先来说摩尔定律,

这个大家想必都有听说,

英特尔公司的创始人,

戈登摩尔早在1965年就提出,

集成电路的集成度,

每两年就能翻一番,

后来大家把他,

进一步缩减成了18个月,

每18个月计算机等,

IT产品的性能就会翻一倍。

又或者同等性能的计算机产品,

在18个月之后价格就会降低一半,

虽然这个定律一开始受到很多人怀疑,

但是几十年来,

IT行业的发展速度,

基本和摩尔定律相匹配。

1945年第一台计算机,

足足有30米长,

2米高,27吨重,

这么一个庞然大物,

一秒钟可以完成,

5000次的定点加减法,

而到了2007年,

也就是60多年,

电脑运转速度已经突破了,

每秒500亿次,

是第一台计算机的1000万倍,

此外存储容量更是15个月就翻一倍,

1976年苹果的软盘容量只有160kb,

但到了现在谁家的电脑,

不是几TB的容量呢?

而互联网速度,

也在惊人的发展,

最早的调制解调器的速度,

只有2.4k,下载一个拼音输入法,

需要8个小时,

而现在已经是百兆光纤了,

下个高清电影,也就十几分钟。

就成本而言,

10年前的计算机几千块钱,

现在的计算机也只需要几千块,

运算和存储能力大幅提升,

但成本却没有增加。

所以整个计算机产业,

发展的这几十年,

一直都是按照摩尔定律在前进的,

直到最近几年,

摩尔定律才逐渐失效,

因为集成电路行业,

已经陷入了明显的瓶颈,

大家用的手机和电脑,

速度已经足够快了,

所以边际效用也就越来越小,

有科学家预测,

未来计算机产业再想有质的飞跃,

就要跟生物技术相结合了。

有人问,我是不是看到,

想买的计算机产品,

只要等上18个月,

就能半价购买呢?

哪有那么简单,

如果真是那样,

那么技术也就不革新了,

这就要说另外一个安迪比尔定律

安迪就是原来英特尔的CEO,

安迪格鲁夫,比尔就是比尔盖茨,

说的就是虽然硬件的速度越来越快,

但是微软等操作系统也在膨胀,

会让你的系统越来越慢。

所以你等上两年,

买了现在心仪的电脑,

但却发现运行很慢,

是因为这两年中,

操作系统膨胀了。

你要想在当下拥有,

一个很好地极致体验,

就必须买最新的配置,

或者说尽管,

计算机的运转速度更快了,

但你的体验却跟原来差不多,

如果不更新计算机,

你就只能体验越来越差。

看起来好像是,

微软在跟大家作对,

但其实他们也想精简软件,

但却发现要运行的功能越来越多,

要补的漏洞也越来越多,

所以迫不得已系统必须得膨胀。

甚至像惠普戴尔这些厂商,

都在盼着微软更新系统,

如果微软的新系统出不来,

他们的业绩就都会受到影响。

所以现在你知道了,

为什么微软天天要催你升级更新,

安卓和IOS也不断升级系统了吧,

一方面是追求更好的体验,

另一方面也是为了利益共同体。

这些硬件厂商获得了,

系统升级的好处,

他们就就能加大研发,

继续升级硬件,硬件提升,

也能反过来支撑微软谷歌苹果,

这样的超级系统,

让他们的功能越来越强大。

所以这就是一个利益链,

每个人都在安迪比尔定律中,

得到了好处,

而他也推动了时代的发展。

他把电脑从耐用品,

变成了一般消费品,

甚至把现在的手机平板,

变成了快消品,

逼着大家每年都要换手机。

但计算机行业也有,

一个阴影始终挥之不去,

叫做反摩尔定律,

这又是什么意思呢?

咱们下回分解!