今儿天冷,适合摸鱼,于是聊点大伙爱听的:

前阵子,《战神》上PC的消息一出,大批索饭如丧考妣,纷纷大骂该千刀的索尼忘本把“only on playstation”拿给不识独占为何物的第三方——具体内容我就不贴了,总之那段日子里PS4和PS5两个吧里乌烟瘴气,连之后公布的《艾尔登法环》掀起的讨论热度都比想象中低得多。

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在不少索饭朋友看来,“独占”是主机的本分,独占游戏阵容的优劣,直接决定了平台的成败——正因如此,放手PS独占内容的索尼,俨然就是走上了自取灭亡的不归路,是这样吗?

不如让我们来探讨一下:

首先,“独占制胜”对于索尼来说,确实是历史相当悠久的传统之一——早在初代PlayStation登场的时候,为了对抗当时一家独大的任天堂,索尼不惜代价请来SQUARE在自家第一台主机上打造了最终幻想7,凭借优异的游戏素质在1994年成功站稳了脚跟,由此才给日后的PS大业奠定了基础。

所以说,用“立身之本”来形容独占游戏对PlayStation的重要性,并不过分。

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但在另一方面,时代在发展行业在进步,经历过PS2的全盛、PS3的泥泞、PS4的复兴以及PS5的前途莫测,关于在下一个世代如何守住游戏这份基业,索尼的想法肯定不会一成不变:

20年前整个游戏行业的重心都在日本,PS2当然可以理直气壮地凭借大批独占游戏称雄市场;然而到了20年后的现如今,PC平台早已在不知不觉间闷声发育成了足以和所有主机平台重新分庭抗礼的新势力,索尼又怎可能无动于衷?

别的不说,从育碧刚刚公布的数据来看,截至2021年9月30日,近半年来的游戏销售额,PC平台占比基本维持在20%以上——虽然和主机相比似乎不算大头,但考虑到主机平台的销售额要被三家厂商互相争夺,PC平台的立场更接近于平行而非竞争关系,换言之只要争取到这片市场,对整体的游戏销量势必不无小补。想明白这点,索尼第一方游戏上PC的理由,应该就不难懂了。

当然,肯定会有朋友质疑,认为“能在PC上玩的游戏,为什么还要在主机上买一份”——首先,目前索尼搬上PC的第一方游戏并没有什么新作,换句话来说这种行为的本质就是炒冷饭,没什么太意外的;

其次,目前的游戏市场已经形成了相当稳定的格局,就为了几口冷饭,就能让主机玩家丢下积累了深厚感情的PS4和PS5转投PC,并没有那么容易。相比之下,见识过索尼第一方游戏之后,指不定会有PC玩家对主机厂商重新提起兴趣,就算不一定会购买主机支持,至少也会对之后新公布的第一方游戏多留个心思买一份试试,这就足够了。

总之,虽然“独占”的立身之本已经开始动摇,但就此定论索尼作为游戏厂商以完依旧是太早太早,这步棋究竟能不能走下去,看看未来还有哪些第一方作品上PC再做定论也不迟,别急。