作为崩坏3近几个版本最重要的模式,在SP角色卡萝尔出现以后,其难度又出现了不少的变化。在测试服V3最近的调整中,怪物的血量和防御力均获得提升,不仅让炎律等一众角色的过关压力变大,同时反向减负的操作也引发了玩家不满。

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在测试服V3近期的调整中,困扰玩家许久的往世乐土再度登上舞台,进行了不小的改动。而此次改动的内容除了在真实100-150的难度下增加了怪物的生命值以外,还将高难度下敌人的防御力提高,增加了高难度下往世乐土的过关的要求。对于角色的练度和搭配有了更高的要求。

而从部分大佬玩家的体验来看,这次调整以后100-150难度的怪物血量增加了10%-20%之多,梅比乌斯、识律、月魄、冰系和炎律的强度差在高难模式下变得更大。如果没有梅比乌斯而单靠炎律来冲高难关的话,在体验上肯定不如那些拥有梅比乌斯的玩家。

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虽然玩家因为练度不同在往世乐土中有着或好或差的游戏体验,但因为游戏制作组才在上个版本承诺了减负乐土关卡的难度,调整不合理敌人的安排、词缀组合并降低玩家的闯关压力,没想到这快就在5.3版本“打脸”,加强了乐土高难的怪物血量和防御,完全不按套路出牌。

而从制作组给玩家的回答来看,他们预计是在5.4或者之后的版本中对往世乐土进行减负、降低难度,也就是说目前难度还会和之前一样,高难关卡会对练度进行限制。不过即使是5.4以后来降低敌人难度,游戏也不应该在5.3版本就提升难度,这样难免让人想起一些特别的套路,在提升之后又降低完全是戏弄玩家的行为。

好在乐土的这一改动还未同步到正式服,所以在黄昏后书以及卡萝尔落地后,崩坏3还有可能进行调整,说不定会取消100-150难度中怪物增加血量的机制。