这里是游戏日报《每天认识一家游戏公司》栏目,上一次我们聊了《风来之国》的厂商皮可皮工作室,这一次我们来聊一聊游戏科学。
游戏科学全名为深圳市游科互动科技有限公司,于2014年6月13日成立。在2017年时游戏科学获得了英雄互娱的投资,后者占股19%;在2021年时其又获得了腾讯的投资,后者占股5%。这家公司早期的核心团队人员为7人,他们都来自于同一家公司,该公司的CEO为冯骥。

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每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学
曾经他们一起在腾讯开发了一款名为《斗战神》的游戏,在2012年进行公测的时候激活率达到了99.7%,用户的满意度高达90%,在当时是一款非常火热的游戏。但是由于游戏前期的设定并没有多少氪金的成份使得这一款游戏入不敷出,而在后期的时候添加了许多氪金的元素,使得这一款游戏从天坛落了下来,沦为了平庸。
而研发这一款游戏的团队当中的一些成员,不愿意看到这一款优秀的作品变成平庸,于是一起从腾讯辞去了相应的职位,成立游戏科学工作室。
可是成立了工作室之后,金钱又是一个巨大的难题,在这个时候整个工作室选择加入了莉莉丝的游戏团队,研发了一款名为《百将行》的RPG的卡牌手游。在2015年的时候,这一款游戏就发行了,虽然这一款游戏没有大火起来,但是却让游戏科学有了启动资金。
在2017年英雄互娱发行的《战争艺术:赤潮》手游,是游戏科学成立以来,第一款完全自主独立研发的产品,这一款游戏曾获得App Store全球154个国家和地区的推荐。
《战争艺术:赤潮》的发行,使得游戏科学的资金变得更加的丰富,于是在2018年的时候,为了弥补《斗战神》的遗憾,游戏科学开始了《黑神话:悟空》游戏的制作,这一款游戏同样是西游题材。

每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学
在制作了两年后,《黑神话:悟空》的实机演示于2020年8月左右发布了出来,其视频的播放量在B站(哔哩哔哩)上为3986万,成为B站当时单一游戏历史播放量最高的存在,可见这一部游戏多么的火热。

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每天认识一家游戏公司:制作《黑神话:悟空》的游戏科学
在今年8月份,时隔一年,再一次发布了新的游戏内容展示,视频一共12分钟,里面使用了虚拟引擎5进行实机录制,特效拉满的细节,更加真实的打击感,为这一款西游题材的动作游戏增加了许多分。目前在好游快爆上的评分为10分,TapTap上的评分为9.9分,对于怀有西游梦的玩家来说,这一步作品可以再续其取经之路。
游戏的相关制作人曾说,这一款游戏预计在2023年的时候完成。
游戏日报《每天认识一家游戏公司》对于游戏科学的描述就到这里结束了,有想了解的游戏公司可以在下方留言。