国庆长假放完,是时候聊聊《暗黑2》重制版的事儿了。

作为暴雪近年来为数不多能拿上台面的游戏,《暗黑2》重制版自从公布以来,很快就吸引了大批暴雪粉丝与吃瓜群众的关注:

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老玩家欢呼雀跃自然不在话下,吃瓜群众乐得看戏也不必多说,至于剩下的那部分……“都说以前的老暴雪怎么怎么好,现在的暴雪怎么怎么烂,我倒要看看老暴雪的旧酒装新瓶子里是个什么滋味!”

结果现在《暗黑2》重制版正式出了,IGN给了7分,GS给了6分,“忠于原作,但落后时代”。

OK,关于《暗黑2》乃至老暴雪的游戏到底是个什么水平,过去的一周半已经吵了太多,现在,是时候让咱们暂且放下争端,重新来探讨一下基本问题了:

“为什么那么多人对《暗黑2》念念不忘?《暗黑2》究竟有哪些过人之处,让99%的模仿者都难望项背?”

答案因人而异。不过在我看来,这要回答这个问题,看他就够了:

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没错,《暗黑2》的核心角色之一,死灵术士(Necromancer,NEC)。

众所周知,相比于通关看剧情,MF打宝收集装备,才是《暗黑2》乃至整个《暗黑破坏神》系列最核心的乐趣;通过不断积少成多的暗金、套装和符文之语让自己的角色一点点变强,是绝大多数《暗黑2》玩家孜孜不倦的爱好所在——然而放在NEC身上,情况就是不一样:

MF?套装?极品?那是啥?

要通关需要啥?有小弟有诅咒有米山有干掉一个碎碎平安还需要啥?一条腰带还不够?

无错,这便是召唤系NEC的乐趣所在——就好比爱因斯坦参加交响乐公演一样,违和感拉满是一方面,偏偏站上台还能玩得有模有样,这就肥肠爆笑了:

和爱因斯坦演奏小提琴的水平不俗道理相同,一身破烂的召唤系NEC同样战斗力不俗,而且从流程安全性来看,比起大部分必须刚正面的角色更是高到不知哪里去了,即便是最高难度也是一样。

“看你们一个个天天折腾劳模欺负皮叔暴打女伯爵就为了那仨瓜俩枣的前后缀字符,累不累啊,看看咱,根本不用多操心捞装备,还不是照样地狱难度随便逛街!”

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对于老玩家来说,召唤系NEC,无疑是炫耀“不穿装备照样打穿地狱难度”的最合适人选;对于新手来说,召唤系NEC可靠的基础实力,无疑给他们的摸索尝试带来了极大的便利:

反正无论如何,肯定有米山和喽啰大军抗兵线,自己的属性点不拘一格自我放飞一点都没关系,想穿啥装备更是可以随心所欲一下,想要熟悉《暗黑2》,选召唤系NEC,乐子自然就能找上门来。

而对于《暗黑破坏神》乃至Hack & Slash(大致理解成Diablo Like即可)游戏来说,来自《暗黑2》的召唤系NEC,更是在MF这种同类游戏核心乐趣机制上敲开一道漂亮裂隙的杰出代表,一个刻意反其道而行之且深受玩家好评同时丝毫没有影响游戏本身乐趣的典范(其他角色该MF还是MF,老墨还是那么劳模,没变)。

这种“敲碎核心一环依旧不损游戏品质”的精妙设计,才是《暗黑破坏神2》胜出99%仿品的真正理由。

——不过显而易见,对于现在的游戏内容行业来说,这种离经叛道且依旧精彩绝伦的设计,并不是当代“主流”游戏受众舆论愿意接受的调调:

一刀9999的同质化,无脑照抄就能过关的配方作业,千篇一律的构筑套路外加不动半点脑子去自己摸索尝试——诸如此类无异于0岁婴儿食品的货色,才是现阶段舆论主流青睐的东西(如有异议,不妨回想一下这半个月关于《暗黑2》的争吵到底嚷嚷了个啥),由此可见,《暗黑2》显然不可能适应这种时代潮流,理所当然。

重制版的《暗黑2》没有获得时代的喝彩,但真正出问题的到底是《暗黑2》代表的素质还是这个时代的精神,真正损失的是一块不再金字的招牌还是一群沉湎于时代特色的受众,答案明眼人心知肚明——走着瞧吧,谁是这个世代的真正赢家,来日方长,自有答案。