原神在二次元手游圈子中“爆红”近一年以后,各大厂商早就按捺不住“开放世界”这一财富密码,纷纷转向到这一游戏模式的开发之中。甚至连本家的另一款作品崩坏3,也在主线中拿出了开放世界的内容,成为了原神又一个强力的“对手”。

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在崩坏3最近版本的主线活动中,就仿照原神加入了开放世界的特别玩法。玩家可以在维也纳市郊的柯洛斯滕镇中探索地图内容,并且按照自己的进度解谜、收集以及对战BOSS,看起来就是崩坏3版本的原神一样。加上二者均是由米哈游开发的手游,从而让整个游戏的梗味儿十足。(只有我自己才有可能打败自己?狗头保命)

而早在原神横空出世然后爆火之初,这位“最强对手”就决定加入一些相似的机制来留住玩家(不是有人说原神抄袭崩坏3吗?嘿嘿)。比如在角色提升和练度方面,崩坏3就借鉴了原神的命之座系统,将原本的机制更换为更为细致复杂的提升,这没少被玩家调侃过。

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随后在原神和崩坏3进行联动以后,游戏才开始真正地借鉴他们成功的经验,不再局限于角色练度和卡池上面,反而针对开放世界的玩法来,这才出现了二十六章主线的特殊玩法。让一众女武神在柯洛斯滕镇极速狂飙,像原神中的旅行者一样到处开箱子刷道具和宝物。

虽然崩坏3在主线中已经加入了类似开放世界的玩法,八重村、天命基地、后崩坏书等,但是作为原神的最强“对手”这点内容还是远远不够的。即使是符华、琪亚娜、八重樱、呆鹅、板鸭等各类的角色早已名声在外,拥有了不少老婆党和粉丝的簇拥,相比于原神比较成熟的玩法仍然有许多需要改进的地方。

不过对于大多数玩家而言,游戏因为竞争意识和市场份额影响,不断地改进玩法提高可玩性的操作是非常有益的。它的出现不仅能够让玩家的游戏体验更好,同时也能形成一个良性循环,增加游戏的寿命和乐趣。