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主机游戏相对PC更方便,但有一点美中不足——很多游戏不支持mod,这实在让人遗憾,因为这样一来就缺少了很多乐趣。

那么,为什么会发生这样的情况呢?

其实,这与主机开发商的策略有很大关系。以索尼为例,其往往不允许外部资产,因为这被视为一个“安全问题”。

事实上,这个安全问题是多方面的:首先mod是否有成人内容,进而超越游戏本身的年龄评级;其次,mod是否有可能转移游戏资产,比如纹理和声音,然后被开发者拿去卖钱;最后,mod是否有助于黑客入侵,进而使得系统不稳定。

当初,贝塞斯达想将mod带入PS4版《辐射4》和《上古卷轴5 特别版》,于是找索尼谈了几个月,索尼压根不同意。最终,索尼还是松口了,主要原因是微软支持X1版《辐射4》的mod。

即便如此,PS4版《上古卷轴5》的mod数量明显少于PC版,并且有一定限制。

当然,PS4上还是有一些游戏支持mod,比如《虚幻竞技场3》、《模拟农场2015》和《模拟农场2019》等,但这些游戏的占比很小。

至于微软,其提供的空间稍大一些,不少PC版Xbox游戏支持mod,比如《辐射》系列、《脑航员》、《永恒之柱》、《城市天际线》和《光环》系列。总体而言,微软还是比较支持PC游戏的mod。

其实,无论是索尼还是微软,他们的顾虑都可以理解,毕竟mod是一个可能超出控制的东西。只是对于玩家而言,多了一份遗憾。