6月初,承载着无数小伙伴童年回忆的《摩尔庄园手游》上线,不过随着大家体验的深入,很多人都逐步退坑,甚至有传闻说这款手游一周内已经流失了上百万玩家。而这其中的理由之一,就是玩起来太累了。

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有些玩家表示,自己游玩过程中不断接NPC的任务,每天要做的事情能列出一长串来,做完以后都没有剩余精力了。甚至有人感觉自己完成任务的过程中骑着摩托到处乱跑,像是送外卖一样,感觉是被NPC逼着打了两份工。于是不少玩家为此选择了退坑,难道现在这个《摩尔庄园手游》已经不再是当年那个可以轻松体验的游戏了?

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其实从游戏内容来说,《摩尔庄园手游》并非变化太大,变的还是玩家的心态。大多数玩家还是有精力肝游戏的,只是《摩尔庄园》这种游戏需要长线养成,很难快速得到收益,日常任务还比较频繁。玩家忙了一系列内容,可能时间和平时玩其他游戏都一样,但短期看不到收益,就容易感觉到累。

而如今主流游戏里,大多数竞技类游戏或者单局乐趣的游戏都是快节奏的,很快就能获取收益,就算游玩时间一样,每局的收益都能弥补过程的疲惫,让玩家不断想要“再来一盘”,就算花费的时间都是一样的,却有一种“不是很累”的错觉。

类似“短平快”的游戏虽然短期能够给玩家带来爽感,但时间长了,很多玩家觉得这类游戏很容易腻,不如老游戏玩起来有味道。实际上,类似的短期收益体验,也正是一些老游戏人气爆棚的原因。比如以《DNF》为代表的一系列刷图游戏,同样是利用每次刷图都能看到收益累积的特性,吸引了很多玩家。

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就算现如今DNF已经逐步衰落,也有厂商为了照顾刷图玩家的体验,持续推出新的刷图游戏。比如网易旗下的《超激斗梦境》,它不光继承了刷图游戏可以通过买装备来搬砖赚钱的基础,还在DNF玩法基础上增添了更多花样玩法,并拥有更好的画面表现力。让玩家可以更爽快地刷下去。

随着游戏产业的发展,注定会有很多类型的游戏从热门变得小众。能看到一些厂商推出经典玩法的游戏,或者是重制老IP的游戏,也是让人欣慰的,只是希望这些厂商也学会适应当下玩家的游玩习惯,学会推出一些新内容,迎合玩家的变化,不然就会闹出玩家不习惯的状况。

各位小伙伴体验过《摩尔庄园手游》了吗?你们觉得这款手游到底肝不肝呢?