相信很多玩家都知道一代战神是哪个英雄,他就是吕布。这个英雄在游戏内有战神的称号,实际上是从大家都热衷于选坦克英雄赛季开始的,因为吕布本身的被动就可以打出真实伤害的效果,理论上是最克制坦克英雄的,所以当大家都喜欢选坦克英雄的时候,吕布就成为了战神。

但是如今这位战神,他的胜率却是垫底,在点巅峰赛1350分以上的数据里,吕布的胜率只有46.51%,排在倒数第一,可以说是相当低了,但却没人觉得弱,出场率还特别高。

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虽然吕布的胜率是倒数第一,但是他的出场率却是第一,有23.50%的出场率,甚至比强度过高的梦奇还要高,比对抗路最为强势的司空震还要高,不得不说这个英雄就像是有魔力一般。

那么为什么大家在使用吕布的时候输的比赢的多,但还是非常喜欢选出这个英雄,难道大家都想要输,又或者是他的身上有什么独特的魅力吸引着玩家,哪怕是输也要选出来。

吕布之所以有这么高的出场率,有一个很重要的原因就是这个英雄非常容易混,当补位对抗路的时候,几乎大部分玩家第一个想到的就是吕布,也都会选择吕布,为什么呢?

因为吕布这个英雄的对线能力其实是非常不错的,虽然面对强势英雄的时候他没有优势,甚至会处于劣势,但是却可以很好地守塔并且有效地清理兵线防止被消耗,主二技能的话,互相消耗一般都不会吃亏。

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加上吕布的大招可以远距离位移,在对线的时候,哪怕是被抓,基本上也都不会被击败,非常轻松就可以逃跑,而且也不用担心会被越塔,只要大招在手的话,都能坚持到最后一刻再跑,又或者是直接在塔下大招,甚至还能以一打多,虽然不能打出大优势,但是却可以保证自己稳定发育,这就成为了很多玩家的补位首选英雄,因为你对这个位置不熟悉,那么就要保证自己不会成为累赘,所以吕布是最好的人选。

其次就是现版本的玩法和英雄的使用已经发生了一定的变化,现在的坦边越来越多,而且大家也不再像之前一样过于追求输出了,哪怕是玩战士都会走半肉出装,在这种环境下,吕布被动的真实伤害就可以发挥出很好的效果,从而在很多时候选择吕布,其实是用来克制对方阵容的。

而且吕布这个英雄虽然是战士,也是对抗路英雄,但理论上他也是一个可以作为输出核心的英雄,发育起来的话,他的输出是非常高的,特别是被动打出真实伤害的时候,没有英雄能抵挡得住,所以也有非常多的玩家就这一点使用吕布。

总的来说吕布还是一个技能机制挺不错的英雄,只是发育周期长,比较笨重而已,但是玩得好,还是可以成为最闪亮的那颗星。