今年欧美厂商的作品不算多,由EA发行的“战地”系列续作算是大家比较期待的一款作品了,按照上一代《战地5》的命名顺序,这部作品被玩家称为“战地6”。不过关于这款游戏的时代背景和题材,EA一直没有公布。直到最近,EA首席执行官Andrew Wilson在财报电话会议上提到了这款游戏的未来蓝图,但很多玩家却为此惊呼:怎么一股“使命召唤”系列游戏的味道呢?

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按照Andrew Wilson所说,战地新作会是一个以“3A级付费体验”的形式发布的游戏,也就是持续发布DLC或者长期更新。但EA此前就提过会有多种游戏模式,一些“舅舅党”(认识游戏厂商内部人员进而经常爆料的玩家)也爆料说这部作品会包含一个独立的“吃鸡”模式,简直和《使命召唤:战区》相同了。

除此之外,“战地6”的这张蓝图还涉及了“重启”部分、虽然EA高层没有明确表示,但很多玩家都猜测这波重启会是针对当年不算成功,但很有噱头的“叛逆连队”系列,而这一系列操作实在是和隔壁动视暴雪的“使命召唤”系列有点相似。要知道,“使命召唤”系列近几年最成功的第16代《使命召唤:现代战争》就是重启以往的故事线和经典角色。也难怪有玩家觉得这是“抄袭实锤”了。

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其实作为一款老牌FPS游戏系列,“战地”这些年也不断摸索自己的方向。从《战地2》倾向大战场策略和团队配合、再到《战地3》以后开始尝试快节奏枪战,再到前些年因为更新内容跟不上导致口碑翻车的《战地5》,似乎EA也意识到了想要获得成功就得稳住脚步。与其坐等一部大作收获好评,不如先做好作品,然后添油加醋让它更能赚钱。而动视暴雪通过《使命召唤:现代战争》摸清楚了这条路,重启的作品不光口碑销量双丰收,主打Live Service的《使命召唤:战区》作为免费的吃鸡游戏更是达到玩家破亿的成绩,学习一下人家的经营模式也无可厚非。甚至可以说“战地6”的转型,也代表了一部分游戏类型的转型。

曾几何时,多少优秀大作都是靠大量新内容维持生命力的,在生产力有限的年代,一款游戏凭借添加大量玩法,让玩家在反复游玩过程中不断收获新的体验才是主流操作,因此也是衍生出了很多“刷图”玩法为主的游戏,比如“无主之地”系列和“全境封锁”系列,这些游戏内容都固定只有那么多,但是通过一些道具和装备驱动玩家不断重复体验战斗,玩家可以得到更多的乐趣。

只不过欧美厂商在追求3A的道路上走太固执,不断企图用新作品赚钱,很多游戏的DLC都没几个,就马上去研发续作了,而最近几年,一些3A游戏翻车证明了这种堆量的做法也许不如好好打磨一款游戏。与之相对的,国内厂商这些年却在认真打磨刷图类型游戏,即将在今年推出的刷图玩法网游《超激斗梦境》就是一个很好的案例。

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作为一款潜心研发多年的2.5D俯视角动作游戏,《超激斗梦境》拥有非常丰富的刷图玩法,还设置了五大职业系统,丰富的转职技能选择以及觉醒技。玩家每次在地图上战斗时都可以通过不同搭配收获新鲜感。在常规的推图战斗之外,制作组还加入驾驶机甲的特殊战斗模式、爬塔模式、解谜模式等,可以说玩法丰富性也是很不错的。

此外《超激斗梦境》拥有高质量的画面表现力,地图细节非常出色,从草丛的细节到整体颜色渲染,建筑建模等内容都非常精致。角色战斗时的动作打击感、光线特效也都非常加分,画面表现不输给当下很多大作。

《超激斗梦境》也有一个完备的经济系统,游戏内可以获取装备,也可以利用一些特殊模式获取大量游戏内货币,并进行自由交易,达到“搬砖挣钱”的效果。而以上这些内容每一个都是需要花费大量时间磨合的内容。

话说回来,各位小伙伴觉得EA对“战地”的改变算是抄袭还是提升呢?你们觉得欧美厂商会在“刷图”玩法上赶超国内厂商吗?欢迎在评论区一起讨论。